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 * 今天开始设计模式之旅。设计模式是一些有经验的前辈所总结出来的开发软件的经验。  * 设计模式包括6大设计原则和23种设计模式,随着软件开发的深入,后来又有了一些新的设计模式出现。  * 我目前还没有太多的开发经验,但是这也不妨碍我对设计模式的理解和学习,因为在基本了解一下设计模式之后  * 我在遇到开发难题时,就可以借鉴这些设计模式来熟练应用到场景中。  * 学习设计模式借鉴的书籍《设计模式
单一职责原则简单来说就是功能单一。 打个比方,手机有很多功能,可是摄像不如摄影机,音乐不如MP3,定位不如专用的GPS。意思是说一件产品简单一些,责任单一一些或许是更好的选择。 就编程而言:单一职责原则(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的的变化可能消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当
因为在毕业论文中涉及到了设计模式的使用,算是重新回顾了一下,在C#,或者C++这种面向对象的语言中,设计模式的东西已经被很多人深入的研究过了,顺便联系到javascript这种基于原型的动态类型语言中,进行单独的探讨。常常被提到的设计设计模式遵循的设计原则主要有以下几种。 设计原则 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP) 里氏替换原则(Li
单一职责原则SRP   Single responsibility principle,又称单一功能原则,规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。    如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完
单一职责原则(srp) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 例如,我们不要在一个类中既进行输入输出,又进行算法运算,还访问数据库等,这样的一个类维护麻烦,服用不可能,也缺乏灵活性。 还有,我们做web页面,不可能直接在一个jsp文件中访问数据库查询数据,然后进行各种逻辑运算,之后在页面显示,这样html代码和java代码混杂在一起,不仅不利于开发,更无法复用。所以,我们做web项目的时候
在设计模式中,有着几条视为黄金原则,设计模式都是围绕黄金原则,对代码或者说是架构设计做出一些相应的调整,久而久之,GoF 4人组,发现其实有些设计思想可以称为模式,能实现代码复用的好处,从而设计模式出世。其实,这些模式的基石就是黄金原则,所以,接下来会对这些原则进行详细的解析。今天说一下,单一职责原则。 谈谈单一职责原则 单一职责原则,英文名叫做SRP.即,Single responsibilit
单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。 开发-封闭原则:
1.单一职责原则,(Single Responsibility Principle). 定义:There should never be more than one reason for a class to change,应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责:业务逻辑,或者对象能够承担的责任,并以某种行为方式来执行。 2.理解 该原则提出了对对象职责的一种理想期望。对象不应该承担太多职责,正
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个能引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 判断依据:如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
一单一职责原则 1 原则解读 2 例1 3 例2 二里氏替换原则 1 原则解读 一、单一职责原则 1.1 原则解读 原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更,也可以说成是一个类只负责一件事情。 该原则要求类的职责明确清晰,这样符合该原则的设计有如下好处: 由于单个类只负责一件事情,职责清晰明确,类的复杂性降低 单个类的复杂性降低,整体可读性提高 可读性好,可维护性提高,由于类的职责明确清晰,没有
沉寂了一个月的时间,仔细学习了下设计模式,从本篇博文开始陆续更新设计模式系列的文章,我给它起了个有意思的名字叫做:“围观”设计模式,当然围观是加引号的,我写博文分享的目的一方面是将自己学到的一些心得体会分享给大家,另一方面是博文与实际的案例结合,达到可以用于实际项目中的目的。希望看到博文的朋友多多提出宝贵的建议与批评,我会虚心的接受。 单一职责原则 单一功能原则(Single responsibi
简单工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式。其实这个我们很常见的,就是一种创建模式,创建我们的对象。我们根据当前的不同类型,创建不同类型的对象。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。很常见的比如XXX.createInstant(int type)
仅仅是个人学习笔记,不具备参考价值。 单一职责原则,就一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 发现职责并把这些职责分互相分离。如果你能想出多于一个的动机去改变这个类,那么这个类就有多于一个的职责。
为什么要单一职责 单一职责的好处 做过开发的人都是知道,单一职责原则 为什么要单一职责 单身狗,无约束,自己想咋的就咋的。如果不是单身狗,用钱的上报,煮饭都考虑煮多或者煮少。 单一:就是只有一个引起类改变的原因 方法单一职责 public Member getMemberInfo(String userName, String passPwd) { if (StringUtils.
*拍UFO~~单一职责原则 故事背景:智能手机功能强大,但是当生活就敲到遇到了传说的UFO,手机相机却掉链子了。 并没有摄像机照相机那么好的像素,拍照功能不是最佳。 定义:就一个类而言,应有一个引起它的变化 一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个 类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的变化。       
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:赖的安分 链接:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5247366.html 前言:上篇小话设计模式原则之(1):依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。 一、原理介绍 1、官方定义 单一职责原则,英文缩写SR
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。 这种耦合会导致脆弱的(fragile)设计,当变化时设计会遭受到意想不到的破坏。 什么是职责? 在SRP中,我们把职责定义为“变化的原因”。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。有时,我们很难注意到这一点。我们习惯于以组的形式去考虑职责。 Modem
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。   如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
设计模式之禅-单一职责原则 一 简介 在类的设计中,为了使得类的设计具有更好的可读性,可维护性,通常将这个类设计为只完成唯一的任务(职责),但是这通常是很难实现的,因为有实际的外界因素影响。 二 实例分析 实例1:将一个用户的属性和行为在不同的类中设计。 1.用户属性类 /*用户信息的属性--只负责用户的属性*/ class IUserBO { public: virtual void s