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此three.js问题<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/14930" rel="nofollow noreferrer">https://github.com/mrdoob/three.js/i
我已经使用threejs在节点(STL,OBJ)中制作了几个加载器。现在,我正在尝试使用three.js加载3mf文件。我
我尝试设置“类型”,然后设置“ needsUpdate”,但没有更改类型。我知道我可以制作一种新材质,然后
我用三个js看着<a href="https://codepen.io/Mamboleoo/pen/wKqwPN" rel="nofollow noreferrer">this example</a>来绘制带有图像的
我已经准备好使用<code>Vue.js</code>和<code>Three.js</code>创建加载,渲染和显示STL对象的代码。 我想渲染一个
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当我在ThreeJS中使用OrbitControls时,用户将能够在相机周围移动。用户还可以刷新模型,但是在重新加载后
我试图将精灵放置在正交摄影机的底部中心。 这是我目前拥有的- 对象: <pre class="lang-js pr
我正在使用React Three Fiber开发Threejs。 希望使用使用计数器或其他功能更改JSX属性的函数获得帮助。 只要
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我有与轨迹球类似的自定义导航控件,但具有其他功能。 我要实现的功能之一是指定相机的旋转中心,
当我使用html和javascript,摄像机和渲染器创建场景并在浏览器中显示该场景时:如何找到场景的可见范围
我正在尝试使用从<code>DeviceOrientationEvents</code>接收到的数据,通过使用三的<code>DeviceOrientationControls</code>
我正在与Three.js中的Raycasters一起棘手的问题。 我有一个设置,其中有一个播放器对象,可以在其中
我遇到一个问题,即材料显示不正确。我检查了MTL文件,所有文件看起来都正确,但是由于某种原因,
当我在代码中使用CSS3DRenderer时,我得到一个空白页,没有任何错误,我只想使用CSS3DRenderer获得该行,因
在下面的html页面中,我创建了一个包含一些点的场景,在其中可以使用鼠标滚轮舒适地缩放。 但
我正在three.js中使用OrbitControls功能。我已经将autoRotate设置为true,并且在它可以工作的同时,我希望能够
我目前正在研究一个项目,其中我将5个视频用于多个网格(大约20个)。我将每个视频附加到多个网格
那真的很奇怪,但是我找不到用于uv映射Delaunator.JS输出的任何解决方案。 假设我有一组非常基本的要点