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我正在使用Three Js来可视化汽车,但是我的透视相机有问题 <img src="https://i.stack.imgur.com/P5Ha1.jpg" alt=
这是我的源代码。我试图使文本根据鼠标位置旋转。 <pre><code>// Initialization const scene = new THRE
这是我对社区的第一个问题:) 我的名字叫Victor,我自己在学习编程,希望我能以足够的信息向您
在three.js场景中,我使用THREE.BoxGeometry制作了4个楼层。右键单击各个地板并从显示的div菜单中选择一个选
使用BiQuadFilter上的linearRampToValueAtTime应用于WebAudio时遇到一些麻烦。<br/> 音频正常,并应用了初始低通滤
我正在使用Three.js渲染一些带有纹理的平面,一个或另一个。 飞机之间的距离是10个单位(我不确定这些
我正在使用Three.js,并试图弄清楚如何从X和Y网格上的随机点获取最接近的圆线段。基本上,哪条线也是
我正在使用ThreeJS,并在场景中启用了轨道和轨道控件。我正在使用以下设置来设置摄像头和轨道控件:<
所以我知道文档说如果将normalMap应用于标准/物理材质,则bumpMap将被忽略 但是(请原谅我的无知) 我们
我有这个glTF人脸模型,可以成功地“观察”鼠标的位置。我在整个窗口上都进行了跟踪,甚至在画布外
设置光源对象名称<code>light.name = &#39;globalLight&#39;</code>并创建<code>lightGlobal = scene.getObjectByName(&#39;globalLigh
Three.js的新手,我正在尝试使用鼠标在此站点上进行水平移动:<a href="http://www.benmingo.com/archive" rel="nofoll
全部! 我目前正在THREE.js中制作游戏,虽然我与地面的“垂直”碰撞是由射线投射器分类的,但是我在
当我使用InstancedBufferGeometry不显示时。 (当下面的代码删除注释时,将显示多边形。) 但是,当显示多
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我正在尝试在ThreeJS中使用ArrowHelper创建箭头: <pre><code>let arrow = new THREE.ArrowHelper(direction.normalize(), new
在我的three.js应用程序中,我右键单击地板(BoxGeometry),这使上下文菜单出现,因此我可以从一系列不
我正在使用raycaster函数获取纹理部分的坐标,以作为创建将链接到我网站其他部分的区域的准备。我使
我已经使用了ThreeJS的本教程<a href="https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-post-processing-3dlut.html" rel="no
<strong>你好,我是THREE.js的新手,我什至不知道我想要实现的目标是否可行,但请忍受。</strong> <a