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如何将正方形和矩形组合成<code>Raycaster</code>可以成功检测到的一个对象? 我创建了一个自定义的
ThreeJs obj-mtl / fbx加载器使用默认的MeshPhongMaterial,它不支持IBL。为了支持IBL,我们必须在装载时更换材
我想更改线条的宽度和不透明度以及我的代码,如下所示: <pre><code> var geometry_link = new THREE.Geometry();
<a href="https://i.stack.imgur.com/9shEU.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/9shEU.png" alt="enter image
我正在尝试使用three.js构建以下线框球体。重要的是,我可以将它们导出为具有单线(垂直和水平)的结
我正在使用AnimationMixer为我的怪物播放三个AnimationClip:空闲,行走和攻击。 当Monster攻击我的玩家时,我
我想在three.js中实现水平图像滑块。 这是垂直滑块的示例。 我要实现以下图像。 (水平滑块)。 <
在寻找一种创建宽度改变的<code>three.js</code>行的方法时,我遇到了<a href="https://stackoverflow.com/questions/11638
这是当前的垂直图像滑块URL。 <a href="https://i.stack.imgur.com/Jl1NV.jpg" rel="nofollow noreferrer">current vertical image sl
以下功能是在滑块移动时获取分频器值。 滑块移动时,“ intersect.point.x”值正确更改,但“ intersect.point
我正在尝试学习如何使用模块。我以为我会从最简单的方法开始,但现在已经有一个问题,那就是它不
我正在努力使自己的模特脱颖而出,并在我的场景中更加知名。 <a href="https://srv-file19.gofile.io/download/FXLEp
补间我的camera.position时遇到问题。我用最少的代码创建了一个Codepen,只是为了重现我的问题,然后注释
我正在使用three.js中的范围滑块围绕场景的x和y轴旋转相机,但遇到无法解决的问题。 Y轴的工作原理像
我将GLTF模型(9mb)加载到ThreeJS中。加载速度肯定很慢。在我的PC上加载大约需要4-5秒,在IPhone上加载大
使用Three.js v0.113.2,我在一个带有两个聚光灯(一个在后面,一个在前面)和一个环境光的飞机上渲染杯
我在我的代码中添加了gui代码,如<b> mrdoob </b>的github存储库中所示。它没有引发任何错误,也没有显示
我用反应三纤维阅读了Canvas的正式文件。 <a href="https://inspiring-wiles-b4ffe0.netlify.app/1-canvas" rel="nofollo
我想找到一种将混合器场景中的灯光添加到THREE.js项目中的最佳方法。我找不到任何地方如何将照明从搅
我构建了一个简单的three.js箱形图,该图可以为每个网格(栏)加载单独的jpg。箱形图在台式机上看起来