我用three.js创建了一个人体模型。
我希望能够:
<ol>
<li>链接所有具有父级连接的对象</li>
<li>相
我是javascript和three.js的新手,我试图弄清楚如何在网页上获得3d位置。
对于前。我想将点光源设置为(50
我正在尝试按照标题中的内容进行操作。
当用户单击立方体的一个面时,该面将改变颜色。
这是
我使用three.js和react-three-fiber-纤维创建了一个低聚水动画。加载我的网页后,动画开始播放,但是当您开
我正在学习THREE.js,并且有一个gltf文件要加载到文件中。
这是我的html文件:
<pre><code><html>
如下所示,我的应用程序在Linux服务器上运行良好。
<a href="http://www.dealey-plaza.org/this-government-as-prom
我正在建立三维的分形树。我需要以相对于上一代的角度绘制每一代分支。当前,分支以相同的角度绘
我制作了<code>new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100, 100, 100);</code>,并且能够更新顶点的位置以更改网格的形状
我正在用THREE.js编写一些JavaScript。我正在使用这个TextSprite库在我的对象上放置文本标签
<a href="http
当我将任何通行证应用于EffectComposer <a href="http://prntscr.com/u0io3g" rel="nofollow noreferrer">http://prntscr.com/u0io3g</
当我在vs应用程序上运行代码时,它可以工作,但是当它在github上运行时,它警告错误404中止,我找到了
我在场景中添加了一组鸟,但是其中只有一个正在播放加载的动画,我已经阅读了可以使用THREE.AnimationOb
我正在使用Three.js创建一个超基本的Minecraft克隆,我试图让单个块在摄像机移动时加载/生成。
我有
我试图在Three.js中复制一个真实世界的相机,在相机中我将相机的变形指定为“铅锤”模型的参数。特别
在过去的两个月中,我学到了很多关于three.js和javascript的知识。我现在已经更深入地处理着色器,并且
是否可以从预先渲染的纹理以某种方式渲染到深度缓冲区?
我正在像原始的常驻邪恶游戏一样预渲
当我尝试为环境立方体贴图加载不同的纹理时,Three.js的行为非常奇怪。一切正常,直到我尝试使用较大
在Angular应用程序中,我们使用three.js渲染以一个顺序列出的多个场景(使用setScissorTest(true))。目前
我正在使用以下代码在我的html文件中包含PCDLoader.js。
<pre><code> <script src="{{ url_for('static',
我试图将纹理放在ThreeJS的<em> BoxGeometry </em>中,但是我失败了,我使用了绝对路径,在同一目录中全部失