如果将金属纹理作为粗糙纹理重复使用(与UUID相同),而我不需要粗糙纹理,那么将粗糙度贴图设置为n
我看过<a href="https://stackoverflow.com/questions/11534000/three-js-converting-3d-position-to-2d-screen-position">1</a>,<a href="ht
在此示例中,<a href="https://threejs.org/examples/webgl_loader_gltf.html" rel="nofollow noreferrer">https://threejs.org/examples/we
我有以下类型防护:
<pre><code>function assert(condition: boolean, message?: string): asserts condition {
if (!condition)
这可能是菜鸟的错误,但是我坚持了好几个小时,所以我想我会在这里问。我是three.js的新手,但在论坛
我想知道在使用128x512的纹理与512x512的纹理之间的权衡是什么。
纹理是滑板甲板(自然是矩形),
我已经使用Three.js在webGL中创建了3D动画,并且我试图创建一个球形对象,以便在单击时将其击落。我尝
r3f的新手,现在我正在尝试制作一个侧面都带有图像的立方体。已经尝试在每侧使用不同的颜色,并且
我正在尝试创建一个“字母”函数库,该函数返回顶点坐标中的字母。目标是能够使用交互式PointsCloud编
我正在尝试在我的JavaScript文件(不是HTML脚本元素)中导入Three.js,但是出现错误“未捕获的SyntaxError:
我试图在同一轴上旋转模型。
我正在使用.wrl模型来显示阴影。我在下面附上了代码以供参考。一切正常
我正在尝试使用以下示例渲染多维数据集:<a href="https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/add-3d-model/" rel="nofoll
当我尝试在angular的worker.ts(与javascript worker.js相关)中使用Three.js时,尝试进行屏幕外渲染,错误显示为
我是three.js的初学者。我正在尝试构建与此<a href="https://virtualshowroom.nissan.in/car-selected.html?selectedCar=ext360_d
我正在尝试在具有MacOS的Web浏览器中本地运行<code>three.js</code>示例。我克隆了整个<code>three.js</code>存储库
我正在将鸟的GLTF动画加载到我的3js应用程序中。有点困惑为什么它不起作用。如果控制台的对象是存储
我正在尝试使用画布作为均匀纹理:
<pre><code>false</code></pre>
也尝试过:
<pre><code>uniforms = {
我需要使用three.js的<code>pointerlockcontrols</code>上下移动。我正在寻找与Three.js的<code>flycontrols</code>相同的
为什么在移动浏览器中浏览threejs项目网页时,垂直显示经常卡死,帧数只能保持在30?但是在水平屏幕