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我无法使用自定义着色器让我的模型投射正确的阴影。 我为 THREE.MeshPhysicalMaterial 制作了一个稍微
我正在使用three.js 开发一个3D 模型,该模型使用加速度计和陀螺仪显示车辆的位置和方向。 我有一个 xls
我正在尝试在 WebGL 中使用统一名称为 <code>diffTex</code> 的紫色纹理渲染汽车牌照。 <ol> <li>当我用简单
我一直在从 webglfundamentals 学习 webgl,在那里我遇到了一个简单的着色器示例,您可以在其中使用纯色绘
我正在尝试从位于此处的名为 <strong>“WaltHead.obj”</strong> 的 <strong>THREE.js</strong> GIT 加载示例文件并为其
当我将使用three.js 完成的动画放在<code>body</code> 上时,效果非常好。 当我尝试将动画放入 <code>div</
我刚刚开始使用 Three js,我正在寻找一个特殊的事件侦听器,但我在互联网上找不到任何相关信息。
基本上我想将圆锥体的位置设置为vector3变量。 我知道我可以使用以下方法设置几何的位置:<br/> <c
是否有可能将厚度添加到缓冲区几何中?在这里,我有一个带有顶点的缓冲区几何体,它是几何体细节
我正在尝试使相机动画,以使其围绕0、0、0的对象旋转。我使用TWEEN尝试了以下所示的设置,但相机似乎
我的threejs代码遇到更多问题。我的相机可以像FPS相机一样正常工作,但是WASD机芯有一些问题。我正在使
我有点机智。尽管我一直在尝试从许多来源获得建议的解决方案,但帖子标题中却出现错误,并且我不
我正在尝试将mouse.x从0(a1)映射到innerWidth(a2),再映射到0(b1)到5(b2)。 所以会是这样:
我正在寻找一种方法,如何将此模型添加到我的页面。现在,我只有一个没有眩光的黑色瓶子。当我上
我正在像这样向场景添加飞机: <pre class="lang-js prettyprint-override"><code>// Camera this.three.camera = new THREE.Pe
我正在尝试使用深度图将平面包裹在Three.js中的圆锥体上,以进行学习。我将深度图均匀地导入到我的顶
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我现在不担心速度。 我目前有一个Uint32数组的数组,每个数组表示一个2d切片... 我可以使用2d上下文读
我有一个动画,它使用<code>BufferGeometry</code>创建一个粒子网格,然后使用Perlin噪波对其进行动画处理。