div里面不能放three.js动画

如何解决div里面不能放three.js动画

当我将使用three.js 完成的动画放在body 上时,效果非常好。

当我尝试将动画放入 div 时出现问题。我整天都在尝试,但无法正常工作。与将动画放在 body 上的那个版本相比,我在 js 文件中唯一更改的是这一行:从 document.body.appendChild(container);document.getElementById('for_three').appendChild(container);。如果我在 js 文件中将 document.getElementById('for_three').appendChild(container); 改回 document.body.appendChild(container); 并切出这个 <div id="for_three"></div> 的 html 文件,那么动画会放在 body 上并且工作得很好。但我不希望它在 body 上,我希望它在 div 内。

我无法用代码片段(完整的three.js文件)发布这个问题,因为帖子太长了。但是代码和this one完全一样。

html 文件:

<!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title>Three.js animation</title>
            <style>
                body { margin: 0; }
            </style>
            <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
        </head>
        <body>
            <script src="three.js"></script>

            <div id="for_three"></div>
        </body>
</html>

css 文件:

#for_three {
        position: absolute;
        width: 50%;
        height: 50%;
        margin-top: 10%;
        margin-left: 25%;
        background-color: bisque;
}

js文件:

// three.js - https://github.com/mrdoob/three.js

var SEPARATION = 100,AMOUNTX = 100,AMOUNTY = 70;
 
var container;
var camera,scene,renderer;
 
var particles,particle,count = 0;
 
var mouseX = 85,mouseY = -342;
 
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
 
init();
animate();
 
function init() {
 
    container = document.createElement('div');
    document.getElementById('for_three').appendChild(container);
 
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(120,window.innerWidth / window.innerHeight,1,10000);
    camera.position.z = 1000;
 
    scene = new THREE.Scene();
 
    particles = new Array();
 
    var PI2 = Math.PI * 2;
    var material = new THREE.ParticleCanvasMaterial({
 
        color: 0x000000,program: function(context) {
 
            context.beginPath();
            context.arc(0,.6,PI2,true);
            context.fill();
 
        }
 
    });
 
    var i = 0;
 
    for (var ix = 0; ix < AMOUNTX; ix++) {
 
        for (var iy = 0; iy < AMOUNTY; iy++) {
 
            particle = particles[i++] = new THREE.Particle(material);
            particle.position.x = ix * SEPARATION - ((AMOUNTX * SEPARATION) / 2);
            particle.position.z = iy * SEPARATION - ((AMOUNTY * SEPARATION) / 2);
            scene.add(particle);
 
        }
 
    }
 
    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);
 
    document.addEventListener('mousemove',onDocumentMouseMove,false);
    document.addEventListener('touchstart',onDocumentTouchStart,false);
    document.addEventListener('touchmove',onDocumentTouchMove,false);
 
    window.addEventListener('resize',onWindowResize,false);
 
}
 
function onWindowResize() {
 
    windowHalfX = window.innerWidth / 2;
    windowHalfY = window.innerHeight / 2;
 
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
 
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
 
}
 
function onDocumentMouseMove(event) {
 
    mouseX = event.clientX - windowHalfX;
    mouseY = event.clientY - windowHalfY;
 
}
 
function onDocumentTouchStart(event) {
 
    if (event.touches.length === 1) {
 
        event.preventDefault();
 
        mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
        mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
 
    }
 
}
 
function onDocumentTouchMove(event) {
 
    if (event.touches.length === 1) {
 
        event.preventDefault();
 
        mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
        mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
 
    }
 
}
 
function animate() {
 
    requestAnimationFrame(animate);
 
    render();
 
}
 
function render() {
 
    camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;
    camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;
    camera.lookAt(scene.position);
 
    var i = 0;
 
    for (var ix = 0; ix < AMOUNTX; ix++) {
 
        for (var iy = 0; iy < AMOUNTY; iy++) {
 
            particle = particles[i++];
            particle.position.y = (Math.sin((ix + count) * 0.3) * 50) + (Math.sin((iy + count) * 0.5) * 50);
            particle.scale.x = particle.scale.y = (Math.sin((ix + count) * 0.3) + 1) * 2 + (Math.sin((iy + count) * 0.5) + 1) * 2;
 
        }
 
    }
 
    renderer.render(scene,camera);
 
    count += 0.1;
 
}

提前致谢。

解决方法

问题在于您正在之前在文档中创建 <div id="for_three"></div> 之前执行脚本。因此,当您的脚本尝试查找 div 时,它还不存在。这是因为浏览器从上到下读取您的 HTML。只需更改顺序,使您的 <script> 标记位于文档末尾:

<body>
    <div id="for_three"></div>
    <script src="three.js"></script>
</body>

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