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我正在尝试使用threejs在nextjs应用程序中加载gltf文件,但是当我尝试在react项目上使用nextjs应用程序运行
我想在框架中使用threejs。 threejs对象未呈现。 如何在一个框架中渲染三个对象? html <pre>
我正在尝试在iOS应用程序内部使用由THREE.js构建的等矩形360英寸全景查看器。全景图将通过<code>WKWebView</c
<a href="https://i.stack.imgur.com/S39Pp.png" rel="nofollow noreferrer">screen_shot_showing_diagonal_lines</a> 我的THREE.js项
我试图在reactjs中上传一个gltf文件并显示它。但是我在加载函数中遇到了这个错误: <pre><code>TypeError:
我正在一个小型站点上,其中有一个非常简单的3d动画。该模型是从使用SVGLoader加载的SVG文件中挤出的。
我制作了一个集成在vue.js中的简单Three.js应用程序。我使用路由器,它工作正常,但是每次我用three.js应
使用react-three-fiber-fiber库,我试图使用有效的无限媒体流作为THREE.js音频元素的源。我有一个在标准THREE.j
<h2>上下文</h2> 为了查看AR中的glTF,我开发了一个简单的ThreeJS应用。 我从AR Hittest示例(<a href="https:
我有一个模型正在使用threejs指针锁定控件进行导航。当照相机“注视”模型的某些部分时,单击它们可
我刚刚进入Three.JS,却遇到了一个问题。 我正在尝试制造一辆可以使用箭头键驱动的汽车。 到目前为止
我当时使用的是反应三纤维包装,想通过鼠标移动而不是单击鼠标来实现相机移动功能。例如,如果您
我的三个js场景包含许多OBJ模型,其中一些预加载了场景,其中一些通过单击按钮添加到场景中。
好吧,我有.gltf动画模型。我成功加载了模型,但无法播放嵌入式动画。我想知道是否可以通过任何方式
我正在尝试在three.js中编写STL模型查看器的代码 这是代码: <pre><code>&lt;!-- prerenderer --&gt; &lt;!doct
这是我的三个JS代码: <pre><code>var aws_image_path = &#34;path-to-aws-s3-bucket-image&#34; myTextureLoader = new THREE.Textu
我在VTK文件中存储了三维数据。我可以在任何3D查看器应用程序(例如Paraview)中打开此文件,都没有问
制作某种虚构的藏宝图。我正在将一个较大的置换图切成较小的图块,因为我还没有最终地形的宽度-现
我正在尝试将多个3D模型添加到自定义Mapbox图层中。我首先使用单个3d模型进行测试,类似于本示例(<a h
我正在尝试在three.js上渲染一些STL 3d模型 这是代码: <pre><code>&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang=&#34;en&#34;&gt;