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我在Three.js中得到了这个cubetexture。假设我想将cubeTexture本身旋转180度。我知道我可以通过旋转相机来做
我正在尝试将非usestate变量的数据保留在重新渲染上 我有一个主要组成部分,其中有一个子组成部
我正在使用<strong> Three.JS </strong>开发3D流媒体广播,我正在将PeerConnection音乐作为PeerConnection发送给客户
我有一个特殊的<code>control</code>,名为<code>SphericalControls</code>。它与<code>OrbitControls</code>类似,但是它使
我使用Aframe库,在创建平面时,我已经使用了这些要点 <code>point_1 = [0, 0, 0]</code>; <code>point_2 = [1, 0,
我想创建诸如roundme.com之类的虚拟旅游应用程序,并且正在创建一项功能,允许用户通过鼠标移动(而不
我为Android开发了一个简单的React Expo应用程序,用于测试THREE.BufferGeometryLoader。<br/> 但是,我无法使用Buff
我在项目中使用android智能手机来控制three.js应用中的相机。人的手有很多不同的横滚轴旋转,它们具有[
我无所适从地用三根纤维做这件事。我想为相机创建一个装备(在three.js中很简单)。我把相机放在一组
在动画制作成功一圈之后,tweenjs让我抽搐,我想创建从上到下的无限移动动画,但是我的代码中有一些
我的项目使用几何图形,其中每个面都是自己的网格。我需要修剪几何图形以切掉一部分几何图形,并
<em>我花了多个小时试图解决这个问题。基本上,我将Threejs场景格式化为react组件(这意味着场景的初始
我有一个用<code>PotreeConverter</code>创建的点云数据,我想在<code>potree-core</code>场景中用<code>THREEjs</code>加
说我在Three.js中有一个框,我想在不同方向上绘制增量。我基本上想用矩形画线,并指向随机位置。目前
我在iPhone上运行iOS 13.7,并且我尝试过的所有<a href="https://threejs.org/examples/" rel="nofollow noreferrer">three.js exa
如<a href="https://threejs.org/examples/?q=buffergeom#webgl_buffergeometry" rel="nofollow noreferrer">this</a>示例所示,ThreeJS可
我通过Physijs.BoxMesh知道可以让three.js模型具有物理作用 <pre><code>new Physijs.BoxMesh(Geometry, material, 1) </code>
我一直试图弄清楚这一点,但是我不确定这是否与OrbitControls.js或我的代码有关。我试图使轨道控制正常
我正在使用<code>express</code>作为服务器。简单的项目是: <pre><code>. ├── src │   └── index.html
我是Three.js(今天的探索的第一天)的绝对初学者,对于传递给透视相机的“近”和“远”参数的作用,