如何解决如何在Three.js中使用THREE.mapLinear函数获取整数?
我正在尝试将mouse.x从0(a1)映射到innerWidth(a2),再映射到0(b1)到5(b2)。
所以会是这样:
var valueX = THREE.Math.mapLinear(mouse.x,innerWidth,5);
但是我需要将整数作为结果,而不是浮点数。
在p5.js中,它将类似于mapLinear之前的函数“ int”。 例如:
var valueX = int(THREE.Math.mapLinear(mouse.x,5));
,但Three.js中不是这种情况。我已经尝试过“ floorPowerOfTwo”,但是不是。
任何提示?
谢谢!
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