如何解决Three.js:使raycaster的方向与对象的
全部! 我目前正在THREE.js中制作游戏,虽然我与地面的“垂直”碰撞是由射线投射器分类的,但是我在水平碰撞方面遇到了麻烦。我已经参考了一些教程,但是他们没有做到我想要的。
基本上,我有很多立方体。我给了他们一个随机的y轴旋转,并使用平移使它们“向前”移动-非常基本的东西。如何使光线投射器指向与立方体相同的方向,就像从“鼻子”伸出的线一样?即如何获得射线投射器的方向来复制物体的方向?
自从我来这里已经有一段时间了,但是无论如何,我要问候你, 马修
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