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最近,我谈到了激光雷达扫描项目。 这非常困难。而且我需要操纵顶点数据。 所以我尝试了这段代码</p
我想在RealityKit中以编程方式禁用重力,而无需Reality Composer的任何帮助。 <pre><code>let arView = ARView(frame:
<a href="https://developer.apple.com/forums/thread/665274" rel="nofollow noreferrer">the Apple Forum</a>中也提出了这个问题,
我在Apple文档中找不到RealityKit是否支持LOD。 在游戏引擎中,根据摄像机相对于模型的位置在运行时
我正在尝试从ARView扩展中更新globalDataTransfer类,并将更改反映到ArView上。下面是globalDataTransfer函数 <pr
一段时间以来,我一直在尝试向RealityKit中的对象添加逼真的地面阴影。就我的用例而言,我将不会使用R
<strong>摘要:添加AR对象后要删除其触摸手势吗?</strong> AR查看代码(仅相关位)。 其中arObject是
我花了很多天试图理解和遵循示例,但没有成功。 我的目标是将虚拟AR对象放置到先前使用LiDAR扫描的真
是否可以在RealityKit中创建我们自己的着色器,还是可以访问着色器的源代码对其进行更改?我们正在寻
最近。我正在开发arView.session.currentFrame 我想管理currentFrame的锚点数据以节省内存 所以我想先
我想更改<code>showSceneUnderstanding</code>的扫描网格材料。可能吗 ?这是一个例子: <a href="https://ibb.co/tHPpydQ
我使用ARWorldMap保存场景状态并在以后还原它。我在示例中使用了Apple推荐的代码。有一个问题:光照条
我正在使用ARKit Body Pose模型,其起点是<a href="https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d"
使用iOS14.2,XCode12.1,Swift5.3和 我在Xcode项目中的第一次AR体验很好。 在现实作曲家中,我定义
我可以使用以下代码修改网格的线条颜色。 <pre><code>extension ARMeshClassification { var description: String {
我目前正在从ARFaceTrackingConfiguration获取深度图,但是我对此有一些麻烦,因为这就像深度图从RGB偏移一
我在身体追踪的准确性方面遇到了问题。我正在用物体可视化身体的关节。在我站直但仍然工作正常的
我目前正在用 Swift 构建一个 AR 应用程序,并想转换这种类型的东西: let arHitTestResults : [ARHitTestResult] = s
系统。 (Mac OS:Catalina 10.15.7,xcode 版本:12.3,swift 语言版本 5) 是否有人在 ipad/iphone 上访问了项
我正在尝试在我的项目中创建两种类型的实体。我通过生成 MeshResource 和 Material 以编程方式创建它们。</