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是否可以将usdz模型加载到自定义实体类? 我试图将返回的ModelEntity强制转换为我的自定义类,但没
我正在寻找一种制作带有自定义白色虚线边框的红框实体的方法。 我真的是RealityKit的新手,是我
<h1>任务</h1> 我要<strong> <code>capture</code> </strong>真实世界的纹理,并将其应用于借助LiDAR扫描仪生成的3D网
我对照相机的几何图形有一定的了解,但是我是Swift和ARKit开发的新手,在可以返回的不同类型的转换矩
<pre><code>// add in viewWillAppear let anchor = AnchorEntity(plane: [.horizontal, .vertical], classification: [.any],
我花了 2 天时间试图了解如何在我的 RealityKit 项目中正确播放动画。 我遵循了其他 stackoverflow 主题
我想知道是否有人知道是否可以加载 AR 对象(例如从 web url 加载 .usdz 并将其放置在 AR 视图中)。我试
我需要找到一个曲面的最大高度特征点,而现在我正在使用下面的代码,是否有直接更好的方法来找到
我是ARKit的新手,我需要知道ARKit中相机的确切旋转顺序是什么? 我在此信息上搜索了很多,但没
我正在使用<code>ARView</code>在我的应用程序中显示AR内容,但是在关闭视图控制器时,内存并未完全释放
使用Xcode中的RealityKit运行生成的Augmented Reality应用程序时,屏幕上没有任何显示,并且控制台上出现奇怪
在以下层次结构的根上应用generateCollisionShapes()时,不会发生任何事情。 根实体的“冲突”组件仍然
我想让物理世界没有摩擦和阻尼。 我试图将场景的引力设为(0,0,0),并制作一个正方形和一个球
是否可以使用ModelIO和MetalKit框架将3D网格编程导出为<code>.usdz</code>文件格式? 这是一个代码: <p
苹果表示,RealityKit SDK仅从头开始为Swift编写。没有Obj-C。 <pre><code>@objc class ARView </code></pre> 但是为
我正在尝试使用RealityKit制作增强现实应用程序,但是ContentView.swift我遇到了一些问题 这里缺少什么?`您
我想为Realitykit中的跳跃玩家设置动画。 因此,我有2个动画: <pre><code>var moveUpTransform = newTransform moveU
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在我的项目中,我试图将ARMeshAnchor存储到UserdDefaluts中,将其转换为Data。我找不到解决办法。 这是
我目前正在使用SceneKit开发AR-App。我无法使用RealityKit,因为我需要目前不支持的图像识别。<br/> 借助<a hr