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使用光线投射和点击手势,我已经成功地在我的 <code>arview</code> 中放置了多个对象(实体和锚点)。
在 Apples 的“将人们带入 AR”教程 <a href="https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/607/" rel="nofollow noreferrer">He
在学习 Reality Composer 时,我发现可以使用 Reality Composer 锚定图像,这意味着如果我在现实生活中有一个
由于 LiDAR 已内置于 2020 年以上的最新 iOS 设备(iPhone 12 Pro、iPad Pro)中。 ARKit 拥有比以往更多的可
<pre><code>let height: Float = 1 let width: Float = 0.5 let box = MeshResource.generateBox(width: 0.02, height: height, depth: width) </code
<pre><code>let material = SimpleMaterial.init(color: .red,roughness: 1,isMetallic: false) let doorBox = MeshResource.generateBox(width: 0.02
<a href="https://i.stack.imgur.com/dJznY.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/dJznY.png" alt="enter image d
我正在使用 RealityKit 并努力设置应该可读并放置在盒子上的文本。无论框如何设置,都应始终跟随框的
我使用命令行工具 usdzconvert 生成了 USDZ 文件。我需要一个工具来验证 USDZ 是否正确生成。任何python命令
请帮帮我。我已经用 ARKit 和 LiDAR 努力了几个星期来构建一个户外应用程序。在应用程序中,我想放置一
我有一个像 WWDC 2019 一样使用 <a href="https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/607/" rel="nofollow noreferrer">body mot
我是 Swift 的新手,我正在使用 RealityKit 为应用程序界面编写 AR 应用程序,并在其中一个视图控制器中封
了解 ARKit,我正在观看所有 AR WWDC 内容。在 <strong>ARKit 3 简介</strong> 中,第一次使用 <strong>RealityKit</stron
我正在使用 <a href="https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/607/" rel="nofollow noreferrer">WWDC2019</a> RealityKit 演示
使用 ARKit 和 RealityKit 我们可以通过 Reality Composer (<a href="https://developer.apple.com/documentation/realitykit/creating_3
我正在尝试旋转 RealityKit 入门代码中给出的钢盒,我使用此代码 <pre><code>steelBox.transform.rotation += simd_q
我在 GitHub 上创建了 <a href="https://github.com/ejeinc/MetalScope" rel="nofollow noreferrer">this repo</a>,以便在 SceneView
几个小时以来,我一直试图找到答案,但无济于事。目前,显示场景重建的网格会根据对象与相机的距
我看到这里有使用 Scenekit 和 uikit 扫描和检测对象的文档:<a href="https://developer.apple.com/documentation/arkit/con
我正在尝试在仅限 macOS 的项目中使用 <code>ARView</code>。我可以加载一个场景(使用 Reality Composer 的 Reality