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我使用 RealityKit composer 在 RealityKit 文件中创建了一个简单的场景: <a href="https://i.stack.imgur.com/iXJXB.j
我正在编写一个 ARKit 应用程序,我需要在其中使用相机姿势和内部函数进行 3D 重建。 ARKit 返回的
我已经实现了<strong>Reality kit</strong>、<strong>AnchorEntity</strong> 和<strong>ARView</strong>。目前我在面对设备时
我最近开始在 iOS 中学习 AR。我的第一次尝试是将 <code>usdz</code> 文件中的眼镜模型导入到现实编辑器中
我正在使用 ARKit 和 RealityKit 开发应用。 我想在场景中放置一个虚拟框,并将它与三个平面(x,y,z)
我发现 <code>ARView.hitTest</code> 的距离限制为 100 米。 所有位于 100m 以上的物体,无论大小,均无法识别。
在 <code>function DrawerNav(): React$Element&lt;{}&gt; { return ( &lt;Drawer.Navigator drawerStyle={styles.drawerStyle}
我正在尝试将对象放置在特定的现实世界基本方向上。例如,如果对象是“Joe's Gas Station”的标志,我希
我正在尝试从 USDZ 文件加载实体,然后将物理应用于其 <code>ModelEntity</code> 我正在使用 Apple 画廊中
我刚刚阅读了 Andy 的精彩文章(Reconstruction with a LiDAR Scanner)。谢谢。目前关于这个主题的文档并不多(
是否有一种简单的方法可以同时与 RealityKit 中的多个 ModelEntities 交互?例如,用一个多点触控手势旋转
我不明白为什么模拟器中的布局与 xcode/preview 中显示的布局不同。 <pre><code>struct ContentView : View { va
在 Xcode 12.4 中,创建新的 RealityKit 项目 在模拟器上运行(例如 iPhone 12 Pro) 不是全屏 我尝试
我想在基于 SwiftUI 的应用程序中使用此 Apple 演示项目中的代码: <a href="https://developer.apple.com/documen
我将 ARKit 与 SceneKit 结合使用,并希望让我的 3D 对象与具有激光雷达传感器 (<code>config.sceneReconstruction = .
我正在使用 <a href="https://developer.apple.com/documentation/quicklook/qlpreviewcontroller" rel="nofollow noreferrer"><code>QLPrevi
我有一个 iOS 应用程序,您可以在其中点击按钮打开 AR 视图。然而,从我的导航控制器弹出视图并再次
我有这段代码可以从 ARKit 中的每一帧获取 X、Y、Z 位置。 <pre><code>let CamPosition = SCNVector3(transform.m41, tr
AR 朋友, 我仍在开发一个应用程序来放置简单的 3D 模型 户外不同的地方。我保存了位置(世界数
我目前正在研究如何从 Swift 转换对象颜色的选项。该对象已从 Reality Composer 添加到场景中。 我在 <