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Vuforia 中的 <code>Area Targets</code> 在将 LiDAR 扫描与其扫描的房间匹配方面做得很好。 我能否像 Vuforia
我正在使用 SCNGeometrySource 将 ARMeshAnchor 数据转换为网格,它工作正常,但有时 3/10 我会从 SceneKit 渲染器
我正在尝试了解有关 Scenekit 的 Apple 文档,在谈论 SCNNode 变量时发现了一些问题: 例如,使用 simdSc
我正在使用 <strong>RealityKit</strong>、ARKit 和 <strong>SwiftUI</strong> 构建增强现实应用。 内容视图有一个 ZStack
我正在使用 SwiftUI 和 RealityKit 开发 ar-app。 我想将图像资产实现为自定义的“焦点方块”,以显示 3D 模
正如标题所说,是否可以将 RealityKit 与 Objective-c 一起使用?我试过同时使用 ARView 并为 ARView 创建一个简
我正在尝试从本地目录加载 <code>rcproject</code>。我的目标是从 URL 加载它然后显示它。 如果我像这
这是看起来不错的模型的属性。 <a href="https://i.stack.imgur.com/lGvhP.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https
我正在创建一个包含像这样的很长文本的文本节点 <pre class="lang-swift prettyprint-override"><code>let text = Mesh
我有一个 AR 应用程序,可以跟踪 AR 参考图像并将它们与其他图像叠加。问题是,对于每个参考图像,我
我有多个 AR 参考图像,我想知道我当前正在跟踪哪一个。我怎样才能做到这一点?这是我的代码: <p
我正在向包含一个实体的 <code>ARView</code> 添加一个场景。我想知道如何获得实体的锚点和相机之间的距
我一直在尝试使用它的网格在 USZD 模型(通过 Reality Converter 从 .glb 转换)上创建一个适当的碰撞器,但
我的用例是我想计算相机看到的一只手(第一只手)的各种手势。我能够找到身体锚和手锚和姿势。 <a h
在 Reality Composer 中创建实体后,我想以编程方式更改实体的颜色。 由于 Reality Composer 不会创建 Model
我想从 RealityKit 中的正交视图创建一个主 AR 相机(cameraMode:.ar)和第二个画中画虚拟相机(cameraMode:.n
我正在尝试使用 <code>CartMagician</code> 的 <code>WooCommerce</code> 插件在我的网站上添加一些 AR 3D 模型。对于 i
我使用 MTKView 和 ARSession,设置 <code>configuration.sceneReconstruction = .mesh</code> 和 <code>session.run(configuration)</cod
我一直在寻找 ARKit(特别是 ARSCNView)是否在所有设备上显示相同的屏幕/视图/场景大小的答案。我只有
我知道如何创建具有给定名称的锚点并将其添加到场景中,但我对创建后如何检索它们感到困惑。