如何解决实体模型的轮廓/边界与材料的颜色不同?
我正在寻找一种制作带有自定义白色虚线边框的红框实体的方法。
我真的是RealityKit的新手,是我应该可以通过编程实现的东西吗?
到目前为止我所拥有的:
class Box: Entity,HasModel,HasAnchoring {
convenience init(color: UIColor,position: SIMD3<Float>) {
self.init()
model = ModelComponent(
mesh: .generateBox(size: 0.1)
materials: [
SimpleMaterial(color: color,isMetallic: false)
]
)
position = position
}
}
解决方法
这个故事是关于用3D创作工具制作的模型的UV映射,或者,如果要以编程方式进行建模,则是关于Metal(顶点,边,面和uv顶点)的。目前,在RealityKit 2.0中,没有工具可以对模型的边界进行uvmap。
您可以阅读有关MTLTexture here的信息。
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