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我当前使用的是<code>.glTF</code>模型,在<code>.glTF</code>查看器中非常好。但是,一旦我尝试将其转换为<code
添加无角度且具有固定世界位置的文本MeshResource时,从摄影机角度看它看起来不错。 但是,当用户走到
我在将loadAsync用于TextResource类时遇到问题。它返回<code>LoadRequest&lt;TextureResource&gt;</code>,但我也不知道该
我创建了一个.reality文件,该文件是从R​​eality Composer导出并添加到项目中的。 代码: <pre><code
我正在尝试使用SwiftUI,RealityKit和ARKit在脸上加载不同的模型。 <pre><code>struct AugmentedRealityView: UIViewRepr
我想从Reality Composer导出usdz格式的模型,但是我没有选择。 根据<a href="https://developer.apple.com/documenta
这是Apple文档: 1。<a href="https://developer.apple.com/documentation/realitykit/creating_3d_content_with_reality_composer/
因此,在使用激光雷达相机的新型iPad上进行了大量RealityKit开发之后,我注意到符合HasCollision协议的实体
是否可以使纹理具有alpha透明度? 我有一个包含8位RGBA的png文件,但是由于某些原因,应该透明的
任务是在用户的脸上显示眼镜阴影。现在,眼镜下面没有阴影。 AnchorEntity(.face)被用作眼镜的主要锚
我问这个问题有点傻。但是我真的不知道。我必须错过导入Swift约定。 在<a href="https://developer.apple.c
Apple文档:<a href="https://developer.apple.com/documentation/realitykit/entity/stored_entities" rel="nofollow noreferrer">Stored Ent
试图将我的RealityKit项目用作屏幕应用(VR)的基础,而不是从后置摄像头投影到真实世界(AR)。
我使用的是<a href="https://medium.com/@xinnai805/hi-i-have-some-questions-using-your-code-c5a7c58aa436" rel="nofollow noreferrer">th
我真的很难受.. =( 当我将一个简单的示例zylinder从Blender导出到fxb或gltf并将其转换为usdz时,一切正常。
在SceneKit SDK中,要控制摄像机的运动,您需要将名为<code>.allowsCameraControl</code>的参数设置为<strong> true </s
在带有RealityKit的ARKit 4中,例如,人们可能会发现相对于骨骼基础(臀部)的左手变换。使用左手变换(
有没有人找到一个工作流程来为打包在USDZ文件中的骨架网格物体创建多个动画并使用RealityKit播放动画?
是否可以在RealityKit中打开抗锯齿功能?还是仅在SceneKit中可用?在SceneKit中,您可以使用<a href="https://deve
我遵循了YouTube教程,其中介绍了如何在SwiftUI中放置虚拟模型。 现在我可以放置模型了,我想保存