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我正在尝试为场景中的多维数据集编程基本动作,但要点是,我只是实现了移动所有多维数据集或不移
如何将漫反射纹理与高光混合,应该何时使用gL Blend函数。 我的镜面照明基于具有透明度的特殊纹理。
我正在学习OpenGl。 我接触过用给定的一组坐标制作实体形状并在其上包裹纹理的方法。 这就是我
我正在使用计算机上的KDE终端通过ssh在手机上为Minecraft pe编辑着色器。 语法高亮显示效果很好,但它甚
我在Mac Pro上使用QT来运行opengl的演示。 但是我收到这样的消息: <pre><code>:: OpenGL initialized ( 4.1 I
在我的3D应用程序中,我有一个Object3D类,该类在创建时就是边界框,该边界框是一个简单的长方体,具
因此,我获得了OpenGL Redbook 3e,并且目前正在学习第2章(较新的OpenGL对于初学者进行图形编程似乎太困
我经常看到的一件事是人们使用带有SDL的openGL上下文,这是什么原因? 了解不是很直观,如果我使
我正在尝试使用gluUnProject来实现鼠标的拾取,但是它返回的向量似乎是这样。 <pre><code>/* create ray */ NS
我可以通过鼠标事件来旋转y轴,但是我希望像我共享的2个屏幕截图一样保持恒定的角度。我想一直看着
让我们说我有一个Linux(Ubuntu),NVIDIA很好地包装了Jetson板随附的一个,并且我有HDMI输出和DP。 目
我应该创建一个具有父级和子级变换的太阳系。太阳是所有行星的父母,行星是其卫星的父母。一切都
我正在尝试将图像应用于三角形;但是,结果显示三角形显示为白色。我想知道我的代码的颜色是否有
我试图将基于OpenGL的自定义代码与QML集成在一起,以创建显示OpenGL渲染结果的QML组件。 但是我总是黑屏
我已经在我的自定义OpenGL引擎中进行阴影映射工作了几天。阅读一些指南之后,我尝试着尽可能地坚持
我想在片段着色器中使用<code>discard</code>来阻止该片段写入模板缓冲区;我对游戏中的视觉效果有一个主
我正在尝试在OpenGL中创建表格并将纹理放置到表格上。当我使用OpenGL颜色而不是纹理创建表格时,它工
我已经读过<a href="https://stackoverflow.com/questions/9954152/what-is-rhw-in-directx-vertex">this question</a>,但我仍然不知
<h1>标题</h1> 因此,我刚刚开始学习LWJGL 3,我使用了一些教程和示例代码的混合物来制作一些东西,这些
所以我正在研究3D绘画应用程序。我设法制作了一个基本的渲染器和模型加载器。 我创建了一个摄