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我想尝试使用<code>glMapBuffer</code>更新PyOpenGL中的VBO,它返回一个<code>ctypes</code>指向映射内存的指针。现
我正在尝试将木质纹理添加到三角形中。代码仅适用于三角形。但是在尝试添加纹理时会引发错误。我
我正在观看有关使用LWJGL在YouTube上使用Open GL的视频系列,到目前为止,我已经设法使用obj格式渲染3d模
我发现自己需要每帧清除<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Z-buffering" rel="nofollow noreferrer">depth buffer</a>多次,
我正在处理一张大型地图,并且存在深度精度问题(z战斗),因此我使用了此<a href="http://davenewson.com/pos
我想用不同的颜色绘制不同的点。我将顶点位置数据和颜色数据放在不同的VBO中,如下所示: 这是
我有点卡住了。我有一个程序抽象可以为我找到制服。我有一个片段着色器,它具有浮动的<em> expanded </e
有没有办法在DLL和exe中使用Glad?我觉得可能有问题,因为DLL具有与exe分开的自己的内存空间,但是我不
我希望在C ++ / CUDA C ++中创建一个简单的计算机视觉库,使我能够执行以下操作: <ul> <li>从主机内存
我试图在JOGL中使用glTranslatef(),但是在NetBeans中使用glTranslatef()时收到“找不到符号”错误。 JOGL 2
我在OpenGL中遇到了这个问题,我将所有纹理都颠倒了。我做了我能想到的最合逻辑的事情,并尝试逆转
我正在向立方体添加纹理,但是一直遇到这个问题 <a href="https://i.stack.imgur.com/uHCfP.png" rel="nofollow no
我试图制作一个三角形,但是当我编译并运行程序时,它不会渲染。 代码如下: <pre><code>#include
我目前在尝试通过单个顶点和片段着色器将两个纹理渲染到两个完全独立的对象上时遇到问题。问题似
我有接近10000个顶点缓冲区(不同大小),每个缓冲区都有相应的整数数据。因此,当我渲染时,我会执
我正在学习opengl,并决定通过在项目中添加以下文件,将imgui用于正在运行的现有opengl cmake项目: <pre
我正在尝试在迷你OpenGL程序中使用纹理。由于使用OpenGL需要大量重复的代码,因此我将代码抽象为一个
我有一个用三角形条制成的立方体,我正在尝试为其找到UV坐标。 <pre><code>vert = new VBO&lt;Vector3&gt;(new V
我一直试图通过一个片段着色器将两个纹理渲染到它们自己的对象上,但是我仍然遇到问题。有人可以
在将OpenGL添加到我的Buildroot系统时遇到麻烦。当我将<code>mesa3d</code>与<code>OpenGL GLX</code>或<code>OpenGL ES</cod