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我正在尝试使我的Java程序跨平台,这就是为什么我在Linux上对其进行测试并且结果非常糟糕的原因。基
我使用vao和vbo绘制四边形。顶点着色器具有以下输入: <pre><code>layout (location = 0) in vec3 pos </code></pre> <
<a href="http://docs.gl/gl4/glVertexAttribPointer" rel="nofollow noreferrer">http://docs.gl/gl4/glVertexAttribPointer</a>在此页面中
我很难理解两者的实际区别。 假设我已将我的local_size定义如下: <pre><code>layout(local_size_x = 32, local_siz
所以我正在使用pygame和PyopenGL进行2D游戏,我做了一些工作来使窗口可调整大小。当窗口调整大小时,游
我正在关注LWJGL2的系列教程,到目前为止,一切进展顺利,直到我决定将1280x720分辨率更改为1920x1080全屏
我以前使用该功能在GLFW中设置渲染帧速率。 <pre><code>glfwSwapInterval(1); </code></pre> 现在我正在使用Qt o
在着色器中指定“ location = x”以指定着色器存储或统一缓冲区绑定点时,该数字可以为任何值吗?此绑
这是代码,现在仅尝试渲染渐变。 我最终要完成的工作是使用CUDA渲染光线跟踪的场景,然后将其显示在
我试图在OSX 10.11上编译<a href="https://github.com/puzzlepaint/camera_calibration" rel="nofollow noreferrer">camera_calibration</a
我有一个2d的pygame水模拟游戏,我遵循了教程进行制作。我还找到了解决该问题的答案,以解决本教程中
我正在尝试从多重采样的帧缓冲区渲染为默认的帧缓冲区。 首先,我要使用这些命令启用多重采样
因此,在这个站点的帮助下,我最近在pygame / pyopengl中进行了二维水模拟。我现在要继续使用我制作的水
如果必须将数据存储在不同的vbo中,但是它们的格式相同,那么如何更改顶点属性的源vbo?
我正在实现3D图形抽屉,我需要能够缩放要绘画的表面。 我似乎无法理解如何使用glScaled设置相对于缩放
我遇到了一个大问题,长话短说。 首先,我使用<a href="https://learnopengl.com/book/book_pdf.pdf" rel="nofollow norefer
我正在使用C ++ / Qt / OpenGL 4.3来实现OpenGL查看器,但我坚持将鼠标坐标转换为世界坐标。 更新:阅
我已经实现了阴影贴图,并且只要我使用正交投影(例如从“太阳”获得阴影),它就可以很好地工作</
ld参数包含: <pre><code>/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libEGL.so /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLX.so /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libOp
在<code>javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(&#34;Test:&#34;);</code>之后使用<code>org.lwjgl.opengl.Display.create();</code>时