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不好意思,但我是一位。我目前正在尝试找到一种跟踪VAO和VBO ID的方法,以便可以使用for循环遍历它们
我使用: <pre><code>std::string source; char value; std::ifstream stream(paths[id]); while (stream.get(value)) { source += v
为什么我们现在必须定义一个新的<code>vec4</code>变量,并删除预定义的<code>gl_FragColor</code>?
如何使用<code>QOpenGLFunctions</code>中的<code>PySide2</code>? 问题出在<code>GLEnum</code>上,API文档提到了该
我尝试在这样的fbo中绘制凹面多边形(它只是正方形中的三角形),并在QOpenGLWidget中成功绘制了它:<br/
我使用Surface和GLCamera已有一段时间了,当我尝试更换滤镜时,它看起来很丑。 <pre><code>&lt;Surface sty
我刚刚使用VBO和VAO将旧的glBegin和glEnd代码转换为一个。作为框架,我正在使用Pyqt。我确实设法加载了3D
为了实现延迟闪电,我将光源渲染为一个具有半径的球体。 我仅将光的实际位置渲染到屏幕上。结
<strong>信息:</strong>:我在Mac上,正在Python中使用<code>ctypes</code>来编译C ++函数,以便在另一个Python脚本
我有一个C ++ / OpenGL渲染引擎,该引擎使用一个库来进行角色动画/渲染。每个角色都使用纹理的混合,没
我正在尝试在Scenekit中创建一个顶点着色器。着色器已成功添加到SCNNode的几何中,但是由于出现错误,
作为Java和OpenGL的演示,我试图一次渲染约500个数据点,以进行分层聚类操作。为了显示其步骤,我想对
<h3>目标</h3> <strong>我想为Qt3D实现一个实际的小部件,因为<code>QWidget::createWindowContainer</code>只是不适合
<a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glGetVertexAttrib.xhtml" rel="nofollow noreferrer">OpenGL 4 docs</a>
第一个Python OpenGL程序 ogl1.py <pre><code>from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * def draw
我最近下载了一个使用pyOpenGl和pygame的批处理渲染程序。我想编辑绘制功能,以便在绘制纹理时可以翻转
我正在研究使用GL将视频中的帧渲染到纹理映射的网格上的工具。我已经有一个使用单个图像(PNG)的GL
程序被卡在<code>glfwInit()</code>函数中。但是,没有错误消息,并且<code>glfwInit()</code>不会停止。就像主线
看来,无论我做什么,模板缓冲区都不会影响我正在绘制的内容。我正在绘制两个矩形,一个矩形绘制
我有一个批处理渲染管线,可将一堆四边形上载到OpenGL。将这些呈现给FBO。自然,附件之一是视觉输出