在OpenGL中使用Qt3D屏幕外渲染纹理 目标问题描述实施细节/到目前为止我已经尝试过的

如何解决在OpenGL中使用Qt3D屏幕外渲染纹理 目标问题描述实施细节/到目前为止我已经尝试过的

目标

我想为Qt3D实现一个实际的小部件,因为QWidget::createWindowContainer只是不适合我使用。


问题描述

我让第一个新类子类QWidgetQSurface的第一种方法没有成功,因为Qt3D代码期望{{3}中有QWindowQOffscreenSurface } multiple,但我不想重新编译整个Qt3D基础。

我的第二个想法是将Qt3D内容渲染到屏幕外的表面,然后在QOpenGLWidget中的四边形上绘制纹理。当我使用QRenderCapture框架图节点将渲染的图像保存到屏幕外纹理,然后将图像加载到QOpenGLTexture并在QOpenGLWidget的{​​{1}}函数中绘制时我可以看到渲染的图像-即在Qt3D以及OpenGL小部件中进行渲染均可正常工作。与直接从Qt3D渲染内容相比,这非常慢。

现在,当我使用places返回的paintGL绑定GLuint的渲染过程中的纹理时,一切都保持黑色。

如果QOpenGLWidget和QT3D的上下文是完全分开的,那么这当然是有道理的。但是,通过从QTexutre2D中检索AbstractRenderer,我可以获得Qt3D使用的上下文。在我的QOpenGLWidget中设置

main.cpp

QApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts); 和Qt3D的上下文都引用相同的共享上下文-我通过使用QOpenGLWidget进行打印来验证了这一点,它们是同一对象。

这不是让我使用Qt3D中的纹理吗?

或者关于如何实现这种小部件的其他建议?我只是认为这是最简单的方法。


实施细节/到目前为止我已经尝试过的

这就是我的qDebug中的paintGL函数的样子:

QOpenGLWidget

glClearColor(1.0,1.0,1.0); glDisable(GL_BLEND); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); d->m_shaderProgram->bind(); { QMatrix4x4 m; m.ortho(0,1,1.0f,3.0f); m.translate(0.0f,0.0f,-2.0f); QOpenGLVertexArrayObject::Binder vaoBinder(&d->m_vao); d->m_shaderProgram->setUniformValue("matrix",m); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,d->m_colorTexture->handle().toUInt()); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,4); } d->m_shaderProgram->release(); m_colorTexture,它附加到Qt3D将场景渲染到屏幕外的QTexture2D / QRenderTargetOutput上。

我有一个QRenderTarget来触发QFrameAction上的绘图更新:

QOpenGLWidget

我已验证这确实调用了connect(d->m_frameAction,&Qt3DLogic::QFrameAction::triggered,this,&Qt3DWidget::paintGL); 函数。因此,每次我绘制paintGL时,框架都应该准备好并出现在纹理中。

我还尝试将QOpenGLWidget替换为QRenderAspectPrivate。然后,我使用m_colorTexture的上下文创建了这种纹理

QOpenGLWidget

m_texture = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D); m_texture->setFormat(QOpenGLTexture::RGBA8_UNorm); // w and h are width and height of the widget m_texture->setSize(w,h); // m_colorTexture is the QSharedGLTexture m_colorTexture->setTextureId(m_texture->textureId()); 的{​​{1}}函数中,我为此纹理以及所有Qt3D屏幕外资源设置了适当的大小。这也仅显示黑屏。绑定纹理后直接放置resizeEvent每次都会显示QOpenGLWdiget,因此我认为没有任何错误。


可以找到代码QSharedGLTexture

解决方法

尽管我没有找到确切的解决方案,但自从我成功创建了Qt3D小部件后,我将在此处发布答案。

可以找到代码here。这不是最干净的解决方案,因为我认为应该可以以某种方式使用共享纹理。相反,现在我在Qt3D上设置QOpenGLWidget的上下文,为此我必须使用Qt3D的私有类。这意味着Qt3D直接绘制到由OpenGL小部件绑定的帧缓冲区上。不幸的是,现在该小部件必须是渲染驱动程序,并通过调用QAspectEngineprocessFrame上执行手动更新。理想情况下,我希望将所有处理循环都留给Qt3D,但至少现在该小部件可以按原样工作。

编辑:

我在手动测试here中找到了QSharedGLTexture的示例。它以相反的方式工作,即OpenGL渲染纹理,而Qt3D使用它,因此我认为应该可以反转方向。不幸的是,QSharedGLTexture似乎有点不稳定,因为调整OpenGL窗口的大小有时会使应用程序崩溃。这就是为什么我现在坚持使用我的解决方案的原因。但是,如果有人有关于此问题的新闻,请随时发布答案!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_42420249/article/details/81191861 依赖版本报错:更换其他版本 无法下载依赖可参考:https://blog.csdn.net/weixin_42628809/a
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下 2021-12-03 13:33:33.927 ERROR 7228 [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : *************************** APPL
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_43501566/article/details/112482302 # 在gradle-wrapper.properties 添加以下内容 org.gradle.jvmargs=-Df
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起作用 <select id="xxx"> SELECT di.id, di.name, di.work_type, di.updated... <where> <if test=&qu
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct redisServer’没有名为‘server_cpulist’的成员 redisSetCpuAffinity(server.server_cpulist); ^ server.c: 在函数‘hasActiveC
解决方案1 1、改项目中.idea/workspace.xml配置文件,增加dynamic.classpath参数 2、搜索PropertiesComponent,添加如下 <property name="dynamic.classpath" value="tru
删除根组件app.vue中的默认代码后报错:Module Error (from ./node_modules/eslint-loader/index.js): 解决方案:关闭ESlint代码检测,在项目根目录创建vue.config.js,在文件中添加 module.exports = { lin
查看spark默认的python版本 [root@master day27]# pyspark /home/software/spark-2.3.4-bin-hadoop2.7/conf/spark-env.sh: line 2: /usr/local/hadoop/bin/hadoop: No s
使用本地python环境可以成功执行 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 设置字体 plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] # 能正确显示负号 p
错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:controller层有一个接口,访问该接口时报错:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误原因:没有接收到前端传入的参数,修改为如下 参考 错误2:cannot r
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon: driver failed programming external connectivity on endpoint quirky_allen 解决方法:重启docker -> systemctl r
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Altʾnter快捷键,选择第2项 参考:https://blog.csdn.net/shi_hong_fei_hei/article/details/88814070 错误2:启动时报错,不能找到主启动类 #
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirement already satisfied: pip in c:\users\ychen\appdata\local\programs\python\python310\lib\site-packages (22.0.4) Coll
错误1:maven打包报错 错误还原:使用maven打包项目时报错如下 [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:3.2.0:resources (default-resources)
错误1:服务调用时报错 服务消费者模块assess通过openFeign调用服务提供者模块hires 如下为服务提供者模块hires的控制层接口 @RestController @RequestMapping("/hires") public class FeignControl
错误1:运行项目后报如下错误 解决方案 报错2:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.8.1:compile (default-compile) on project sb 解决方案:在pom.
参考 错误原因 过滤器或拦截器在生效时,redisTemplate还没有注入 解决方案:在注入容器时就生效 @Component //项目运行时就注入Spring容器 public class RedisBean { @Resource private RedisTemplate<String
使用vite构建项目报错 C:\Users\ychen\work>npm init @vitejs/app @vitejs/create-app is deprecated, use npm init vite instead C:\Users\ychen\AppData\Local\npm-