opengl专题提供opengl的最新资讯内容,帮你更好的了解opengl。
我正在寻找一种方法,该方法可以确定纹理的行或列的最大值 这是所附的说明图 谢谢<a href="https://i.stack
Qt5允许使用<a href="https://doc.qt.io/qt-5/qsurfaceformat.html#setSwapInterval" rel="nofollow noreferrer"><code>QSurfaceFormat::setS
我正在尝试在屏幕上绘制一个简单的三角形。窗口已正确设置,一切似乎还可以,我正在尝试实际绘制
我正在使用OpenGL在python中渲染场景。我的代码在Windows上运行正常,但是由于某些原因,在MacOS上导入openg
我是OpenGL的新手,所以这个问题可能不合时宜。 目前,我仅在需要某种像素/像素计算时才使用着
我正在尝试创建一个镜像,该镜像使用OpenGL GPU无头应用程序的NVIDIA GPU运行X服务器。 (可用于创建纹理
我正在使用OpenGL,因此使用C ++进行编码。 <strong>任务:</strong> 我有一个简单的场景,其中有一个
<a href="https://i.stack.imgur.com/ml2Es.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/ml2Es.png" alt="enter image
我必须将<code>TextureImage[][][]</code>中键入的<code>GLubyte</code>(每个元素代表纹理图像中像素的不同颜色)
我正在尝试实现上帝的光芒,但是我不知道哪里出了问题。神射线的来源是立方体的中心。 顶点着
这是我要运行的代码: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>// Include standard headers #include &lt;stdio.h&gt;
我正在开发一个OpenGL项目,目前基本上只是2D绘画。您可以从画布中添加/删除“块”,并执行其他一些
我需要将纹理切成两半,然后更改它们的侧面(纹理的左部分到右角,右纹理到左角)。 我使用Ope
我正在使用<code>QSurfaceFormat</code>来明确定义<strong> OpenGL Core配置文件</strong>并设置次要/主要版本。事实
我正在使用nvidia nsight图形来检查使用立方体贴图清除帧缓冲区时会发生什么。 我无法确定清理是
我想知道如何使用glfw在OpenGL c ++中制作按钮。我知道如何在OpenGL中制作按钮和文本框,但是我有一个问
我发现,无论使用glMapBuffer,glMapBufferARB还是glMapBufferRange映射具有写访问权的缓冲区,我都会得到巨大的
我希望渲染看起来像弯曲的轨道或管子的东西。 我有一个横断面,该横断面由大约400个顶点组成,这些
我使用以下标准片段着色器: <pre><code>#version 330 in vec4 v_color; out vec4 FragColor; void main() { FragColor = v_c
我正在尝试使用OpenGL显示灰度图像。我知道在OpenGL上几乎为0,基本上使用的是我在网上找到的示例。以