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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Plot性能提升 QCustomPlot采用了大量的技术比如自适应采样和文本对象缓存为了减少replot的时间。...
在学习之前,我们要开始配置Opengl,我这里使用的是VS2010,语言是C++。
根据 Godot 官方博客公布的开发进度,从 8 月 3 日开始,Godot 4.0 将进入功能冻结阶段,预计在未来五到六周内发布 4.0 Be
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group) [1] 在2015年游戏开发者大
平时大家可能总会看到各种炫酷的数学动画,却不知用什么制作的,本次给大家推荐一个可以制作数学动画的神器: manim 。
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我目前正在使用STL文件查看器,该查看器提供两种视图。 透视图(工作正常): <a href="https:
我目前正在使用SDL编写游戏,并且使用以这种方式创建的纹理 <pre class="lang-c prettyprint-override"><code>SDL_
因此,当我使用<code>glGetShaderiv(m_shaderID, GL_COMPILE_STATUS, &amp;status)</code>编译我的计算着色器时,我遇到了
我已经查了一下,我从他们的口中说,我一定要: 1:路径错误。 我会尝试证明这个错误。
为了将索引缓冲区上传到GPU,我必须调用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的glBindBuffer,然后在其上调用glBufferData等。</p
我想以1920 X 1080分辨率进行渲染,并且要在VGA预览上将结果显示为1920/2和1080/2 但屏幕上什么都没有
在我的项目中,我使用此<a href="https://learnopengl.com/Lighting/Light-casters" rel="nofollow noreferrer">tutorial</a>实现了
我有以下代码: <pre><code>#include &lt;gl/glut.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; GLfloat xf, yf, win; GLint view_w, view_h; //
所以我需要获取一些GLSL的SPIR-V代码 我可以在该主题上找到的所有资源都涉及为图形等设置整个环
我试图用平坦的阴影渲染基于网格的地形,但是我的输出看起来很错误: <a href="https://i.stack.imgur.c
我目前正在使用STL文件查看器。这个使用了Arcball相机: <a href="https://i.stack.imgur.com/EAf8l.png" rel="nofo
我有一个带有地图显示窗口的OpenGL应用程序。通过RDP运行应用程序时,地图显示为空白<a href="https://i.stac