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<h1>在视觉工作室上运行</h1> 我正在尝试编写代码,其中一行从屏幕的一侧到屏幕的另一侧。 <pre><code>
我正在存储在数组中的3D网格上:数组的每个元素都是同构坐标(x,y,z,w)中的4D点。我使用OpenCL对这
我最近在论坛上问了一个问题,为什么ExecutorService在获得期货后会阻止我的程序: <a href="https://stackoverfl
我已经读过<a href="http://docs.gl/gl4/glGetFragDataIndex" rel="nofollow noreferrer">http://docs.gl/gl4/glGetFragDataIndex</a>和<a h
我正在向<a href="https://github.com/giawa/opengl4csharp" rel="nofollow noreferrer">OpenGL4CSharp</a>添加Windows <em>(User32 / WGL
我在PyQt5窗口中渲染了这个OpenGL应用程序。我想创建一个手电筒,但是它没有出现。我试图将其简单地放
所以我正在使用GLFW和VSCode并编写: <pre><code>#include &lt;GLFW/glfw3.h&gt; int main(void) { GLFWwindow* window;
我正在开发我的小型3D游戏,并且正在努力使3D运动和相机控件正常工作。当我移动相机时,它确实会移
在下面的模糊着色器中,当前输出图像的alpha值为1.0,但是我希望alpha取决于图像的模糊。 着色器
这行代码如何工作? <code>glm::mat4 trans = glm::mat4(1.0f);</code> 为什么我只需要传递一个浮点数,
我试图制作一个立方体,并以不同的方式构造每个侧面。经过一些研究,我发现纹理阵列是可行的方法
我正在尝试像在任何3d编辑器中一样实现3d相机。我已经绕一个点旋转并沿Z轴缩放。实施平移将是很棒的
它以这种方式出现,但是我在glTexImage2D的khronos文档中找不到。 我正在显示无符号字节RGB测试纹理: <
我已经在OpenGL / C ++中编写了一个简单的“ hello word triangle”,它可以完美地工作。然后,当我确定代码
我正在查看BGFX(<a href="https://bkaradzic.github.io/bgfx/overview.html" rel="nofollow noreferrer">https://bkaradzic.github.io/bgfx
在下面的代码中,我试图为Phong实现一个片段着色器程序: <pre><code>// Inputs from application. // Generally, &#
我想使用三角形风扇绘制不同的图形,但是我不确定如何使程序绘制第二个图形。每当我想要更改颜色
我想使用着色器绘制具有不同颜色的不同图形。 我尝试使用统一变量并使用网格的顶点属性来分隔
平台:Windows10 上下文:OpenGL,Glew,Win32 因此,我加载了2个网格(使用简单的OBJ解析器,仅读取三
我有一个非常简单的程序,可以在OpenGL中显示3D三角形。我输入的帽子价值,无法正确显示。我将以下数