如何解决Opengl恒定角度
我可以通过鼠标事件来旋转y轴,但是我希望像我共享的2个屏幕截图一样保持恒定的角度。我想一直看着这个角度
初始设置;
Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST); //clear buffers to preset values
Gl.glClearColor(200,200,0);
/* Gl.glEnable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL);
Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING_BIT);
Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHT0);*/
Gl.glBlendFunc(Gl.GL_ONE,Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
Gl.glLoadIdentity(); // load the identity matrix
// load the identity
Gl.glTranslated(left_right,up_down,sabit3D);
Gl.glRotated(xrot,xRotate,yRotate,zRotate); ```
非常感谢您。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。