如何解决独立SDL的局限性是什么?为什么人们选择在其中使用openGL上下文?
我经常看到的一件事是人们使用带有SDL的openGL上下文,这是什么原因?
了解不是很直观,如果我使用openGL上下文,我的应用程序仍将是多平台的吗?它将以相同的代码在iOS和Windows上运行吗?
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