以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
如果开发环境没有反射功能,代码改名的工作量不小,下面代码实现了批量替换变量名称。修改可用于代码转换的许多情况。 本文中用于cocos2d-x不同版本之间程序移植。 代码主要功能:将注释和字符串排除在外,其他内容匹……
内存管理      内存管理一直是一个不易处理的问题,开发者必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等。内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完毕后有效地释放内存,即管理对象的生……
由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。 解决的办法有很多,我这里采用的是用一个XML文档把游戏中需要的中文字都保存起来,这样每次要获取一串中文字符的时候就直接从文档中获取……
1.资源文件不要用pvr.gz格式的,否则win运行正常编译正常,手机安装正常就是打开闪退! 2.注意资源路径大小写,如果大小写错误的话win上运行正常编译正常,手机安装正常就是还是打开闪退! 3.注意android.mk的修改,……
如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。 不过问题又来了,游戏总要结束,那怎么判断游戏是否结束或者游戏进入下一关呢 我们在删除待删除队列的时候(见上一节),不妨加入一个函数,来确定删……
其实整个消灭星星开发也差不多了,为了使游戏好看些,不如为游戏添加一些特效 1.星星消除 有没有人发现,如果仅仅用简单的removeFromParentAndCleanUp方法来消除星星,会一下子消失,如果我们想一颗颗星星挨个地消失……
一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。 Audio.h #ifndef _AUDIO_H_ #define _AUDIO_H_ class Audio{ public: stati……
//将plist加载进精灵帧缓存,提及了plist的优点(@@@-1-@@@) SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("role.plist"); //读取图片,存到精灵帧容器中 Vector<Spr……
用法: auto scene=HelloWorld::createScene(); //创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create( 1 .0f,scene); //给场景包装动画特效  Director::getInstance()->replaceScene(transition); ……
1.Cocos2d-x 整体描述 和传统的游戏引擎一样,cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内……
右键工程属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录:如下图所示: 然后确定,重新编译就OK拉,这类问题详细的可以见我博客的另一片文章。
Undefined symbols for architecture i386:   "cocos2d::CCDictionary::valueForKey(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&)&……
CCLayer中什么时候会调用下面的四个函数, virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTo……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** OK,抓紧更新吧。 长话短说,直奔主题,第三篇: ——数字块类的创建 数字块是神……
Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种: CCLabelTTF: 使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字 CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱之类……
1.  从plist 读取配置 2.0做法: CCArray* pKeyArray = CCArray::createWithContentsOfFile(levelFile); pKeyArray->retain(); CCObject* pObj = NULL; CCARRAY_FOREACH(pKeyArray, pObj) { ……
笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆: 在移动游戏开发过程中,有三种类……
引用计数的由来 cocos2d-x 的世界是基于 CCObject 类构建的,其中的每个元素:层、场景、精灵等都是一个个 CCObject 的对象。所以 内存管理的本质就是管理一个个 CCObject。作为一个 cocos2d 的 C++ 移植版本,在它之……
最终效果图: 一、新建工程 进入cocos2d-x的tools下的bin目录: /Users/beyond/Desktop/cocos2d-x/cocos2d-x-3.3beta0/tools/cocos2d-console/bin目录 打开终端,切换到上述bin目录 使用cocos命令,创建工程,格式如下: c……
这鸟蛋报错信息,骗的我一愣一愣的,疯狂地寻找 mkg3states.* 而不得 原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-atjoaqst-bbv.html 今天将 cocos2d-x 代码用 cygwin 编译碰到了 main 函数重定义,一直不能解决, 网……