Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由Apple Inc开发。Xcode是开发 macOS 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。Xcode同时也是一种语言,作为一种基于XML的语言,Xcode可以设想各种使用场景。它提供了一种独立于工具的可扩展的方法来描述编译时组件的各个方面。
解决方法:在终端执行如下命令sudoxcode-select-s/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/注意:前提是你已经安装了xcode
我添加了一个框架和一个库(spring)来用按钮等执行动画.现在,而不是一个应用程序图标启动,在x代码中,我有三个,并可以启动它们除了主要的.主应用程序图标它现在是一个装备,我无法运行它,因为x代码不允许我选择任何设备来启动它.我只能选择我的mac,正如你在图片中看到的那样……还
xxxwasbuiltwithoutfullbitcode"编译错误解决   iOS打包上线Allobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfrom...报错:xxxdoesnotcontainbitcode.Youmustrebuilditwithbitcodeenabled(XcodesettingENABLE_BITCODE),obtainanupda
XCode教程之如何在苹果开发者平台添加设备UDID。在Xcode开发中,如何在苹果开发者平台添加新的手机设备UDID,进行测试,具体如下 工具/原料AppleDeveloper方法/步骤1.首先在百度上搜索AppleDeveloper,点击进入官网,并输入对应账号登录,具体如下图 2.进入账号后,点击
1.查看模拟器的udid用的instruments-sdevices  2.启动这个模拟器:xcruninstruments-w'B39EC2FF-8A8B-4BFF-AFA4-7875904A9EB8'3.在这个模拟器安装路径下的APPxcrunsimctlinstallB39EC2FF-8A8B-4BFF-AFA4-7875904A9EB8/Users/brian/Desktop/TPPortal.app4.卸载这个
当我们需要帮一些人学习IOS的时候,可以翻阅下这篇文章,我有个同学对IOS开发不太了解,用语言描述该怎么做的时候显得不够具体,或者全部需要我帮忙操作,又会占用我们的时间,如果每个人都这么要求的话,那么重复工作...,这里我写一篇文章讲述如何在Mac下搭建IOS的开发环境。首先要注册AppleI
我正在尝试在我的Xcode项目中使用glew,但我得到了这个:AppleMach-OLinker(Id)Error…架构的未定义符号x86_64我正在使用我从sourceforgesite下载的当前版本的glew.解决方法:这是我做的:通过MacPorts安装Glew.(在终端运行命令sudoportinstallglew)在Xcode项目的构建设置中
NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,支持nfxetcore,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode。整个系列教程会大量结合示例代码和运行日志来进行深入分析,蕴含多年开发经验于其中,代表作有百亿级大数据实时计算项目。开源地址:https://github.com/New
1.在xcode中修改`info.plist` <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict><--添加Domain忽略指定urlhttps的请求--><key>NSExceptionDomains</key><dict><key>localhost</key><dict><key>
我在localhost:1336有一个localhost网站.当我使用Xcode在我的模拟器上运行它时,应用程序没有遇到任何问题向localhost请求数据.但是当我通过USB线将我的iPhone连接到Mac,并在iPhone设备上运行应用程序并发出请求时,我得到一个错误“错误–无法连接到服务器.”.我还确认他们使用相
代码行数写多了,想找一个指定的方法真困难,关键有时候记不住方法的名字,用Ctrl+O也不好使,突然想到以前做iOS开发时,XCode里有一个#pragmamark的功能,很好用:在代码中定义这样一个标记,然后在编辑区的上方直接点击这个标记就可以跳转到指定的代码处。那AndroidStudio有没有这样的功能呢,仔
我的c/obj-c代码(使用clang构建的iOS应用程序)具有#ifdefs排除的一些功能.我想确保在链接时剥离(消除)从这些函数调用的代码,而不是从其他函数调用的代码(死代码).我试过了:>在应该消除的函数中添加本地文字char[];在可执行文件上运行字符串时,该字符串仍然可见.>添加应该消除
我正在关注这个tutorial以删除Python的旧版本/符号链接,所以我可以使用python3.5,并将它作为我的默认版本命令:sudorm-R/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7似乎打破了我的整个开发环境.我开始遇到自制,git,Xcode,sublimetext2等错误.我通过重新
我将一个变量“部分”从我的iPhone应用程序POST到一个phpWeb服务.在查询数据库以进行数据检索之前,此Web检查是否设置了部分.我使用以下方法发布数据:+(void)getQuestions:(NSInteger)sectionIdfrom:(NSString*)url{//connecttodatabasegivenbyurlNSMutableSt
解决办法:打开Main.storyboard文件,按照下图所示,找到箭头所指输入框中的ViewController,删除掉,之后再重新输入,找到新的ViewController,填进去即可:
我在iOS应用程序上实现了GCM服务.我使用PHP在服务器上发送GCM.当应用程序由开发配置文件签名时,它可以很好地工作.也就是说,当应用程序使用GCMConfig注册自身时,它总是返回一个正常运行的设备令牌.我可以使用令牌向设备发送通知,而不会出现任何错误.但在我通过分布式配置文件签
有没有人使用reactnative来创建iOS和Android应用程序,这些应用程序可以用作其他iOS和Android本机项目中的库/子项目,这些项目是在没有本机的情况下创建的?我的目标是为现有应用程序创建新功能,该应用程序具有iOS和Android代码库,该代码库是在没有本机反应的情况下开发的.举一个简
我不能让UnityAssetbundles在iOS版本中工作.在Unity中,我构建了assetsbundles:usingUnityEditor;publicclassCreateAssetBundles{[MenuItem("Assets/BuildAssetBundles")]staticvoidBuildAllAssetBundles(){BuildPipeline.BuildAssetBundles(&
我想用最快的执行时间.我对使用Web服务感到不舒服,因为我需要创建单独的php页面并将数据检索为xml.如果您认为使用Web服务很好,请告诉我原因.我想在我的c/objectivec页面上编码我的数据库查询.我一直在寻找图书馆.我看到这个续集亲–我会不会在使用这个问题时遇到任何问题–
在调试时如果我想在输出窗口中打印一个字符串,需要调用哪个方法?在x-code中我们有NSLog.我们在visualstudio中有类似的东西吗?解决方法:System.Diagnostics.Debug.WriteLine("yourstring");
我有一个堆栈分配的std::vector,被一些流氓代码覆盖.它不是被覆盖的数据,而是内部状态.我知道这是因为size()成员函数在程序中返回一段垃圾值.它正确初始化.我怀疑代码中的其他地方有一个常见的指针错误.我正在使用Xcode4.6.2.我想在内存访问向量的第一个内存位置(向量本身,而
如果使用OpenGLES,我一直试图找出相应的行,UNPACK_FLIP_Y_WEBGL.我一直无法找到解决方案.有人可以帮我找一个等价的吗?问候解决方法:它在ES2.0中不存在.解决方案从最好到最差>在编译时翻转图像.这是专业人士所做的.为什么浪费内存和代码以及为什么让用户等待翻转图像,如果你
我试图根据用户的选择将图像发送到我的网站,每次应用程序都应该给出用户选择的图像名称.我正在使用Xcode6和以下代码:NSString*urlString=@"http://MyWebSite.com/sendImages.php";NSMutableURLRequest*request=[[NSMutableURLRequestalloc]init];[requests
学习JVM时看到书里讲到自己编译OpenJDK。记录一下过程Mac系统版本:HighSierra10.13.6源码版本:jdk8u-dev一、准备源码我是从官网下载网站的,openJDK源码是用mercurial进行管理的,所以首先使用homebrew安装mercurialbrewinstallmercurial安装完成之后,再运行命令克隆jdk源
我有一个项目使用XCardView一段时间.(我已经将应用程序分发到了应用程序商店.)我将VS和XCode更新到最新版本.现在当我在模拟器中执行我的项目时,一切正常.但是,当我尝试将其编译到设备时,操作失败并出现3个错误:1:Error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtos
简介Git是分布式版本控制系统,使用C语言开发的,CVS、SVN是集中式的版本控制系统,集中式的版本控制系统不但速度慢,而且必须联网才能使用。 Git是分布式版本控制系统,同一个Git仓库,可以分布到不同的机器上。怎么分布呢?最早,肯定只有一台机器有一个原始版本库,此后,别的机器可以“克隆”
原文链接:http://www.cnblogs.com/simonshi2012/archive/2012/09/27/2705813.htmlFrom: http://blog.carbonfive.com/2011/04/06unning-xcode-4-unit-tests-from-the-command-line/CommandlinebuildsforXcode4projects areagoodfirststep
原文链接:http://www.cnblogs.com/simonshi2012/archive/2013/03/04/2942437.htmlFrom:http://www.raywenderlich.com/28289/debugging-ios-apps-in-xcode-4-5ThisisablogpostbyBrianMoakley,whoisnotonlyaniOSdeveloperandfictionwr
写在前面的废话: 哈哈,我可真是勤勉呢,今天又来更新了,这篇文章需要大家接着昨天的番外篇00一起食用!正文开始: 话不多说,先看代码。 这里主要全是使用的glfwwindowhint这个函数,他有两个参数。首先第一个参数个人的理解是opengl这个巨大的状态机里面的一个设置的名字。这个函
原文链接:http://www.cnblogs.comusselljing/archive/2012/09/20/2695822.html如果出现如下errorfileisuniversal(2slices)butdoesnotcontaina(n)armv7s/users/.../... forarchitecturearmv7sclang:error:linkercommandfailedwi