摘要 本文不探讨子线程、主线程、同步和异步的常规操作。只是使用DispatchWorkItem 属性来处理1.子线程切换到主线程和2.主动停止正在进行的线程这两种场景,提供一些不同的实现思路。 Dis
应用场景 在 APP 的生命周期中,可以显示提示页面或者自定义弹框时。 或者想要获取到视图的根控制器做其他处理时。 就需要先获取 Window 视图,在这个视图上做显示提示页面或者自定义弹框。 核心逻
应用场景 在项目工程中编写代码,但是需要对部分功能做区分处理(系统、设备等)。就需要使用系统的条件编译方式来处理。 API 及语言 Swift 核心逻辑/代码 主要是通过#if xx #elseif
摘要 要实现一组重复的动画,本质上就是找到动画开始点、结束点。在动画结束的时候,触发开始点,持续这样的动作。 这里面要梳理的逻辑就是1.触发开始点和2.监听动画结束点。这两个逻辑是实现重复动画的基础。
应用场景 获取动画停止或者结束的标示,并做相应的处理 API 以及语言 CABasicAnimation swift 关键代码 设置动画对象的代理 CAAnimationDelegate, 并实现它的
应用场景 自定义画圆或者圆弧。 核心逻辑/代码 使用UIBezierPath(arcCenter: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, end
应用场景 一般服务器存储时间为 UTC 时间(UTC 为世界时间),保证时间的一致性。但是对于前端显示时间的时候,就非常不友好。需要前端将 UTC 时间转换为本地时间显示。 API 以及语言 Date
应用场景 UI 页面需要显示保留 n 位小数的数据,但是目前的数据不是 String 类型。这时,就需要将这个数据转换为 String 类型。 API 及语言 String Swift 核心逻辑/代码
1. 安装 clang 编译器clang 编译器是苹果公司提供的 C 编译器,是 Swift 必需的一个组件。在终端运行下面命令执行安装sudo apt-get --assume-yes install clang或者去 Ubuntu 软件中心搜索 Clang 安装即可极客在安装Clang的时候出现过以下问题解决方法:打开Ub
我在 Swift中有一个字符串变量: let foo = "bar" 但它也可以是任何其他任意字符串.现在我想做以下事情: let bar = ... // either the value of foo, or if foo is "", it will be "default" 我抬头看“合并运算符”,看来这是正确的方向.我用以下代码尝试了它: let bar = foo ?? "defaul
在 Swift中,据我所知,闭包保留了他们的环境,而普通的功能却没有. 考虑下面的f(返回一个函数)和h(返回一个闭包). f()()和h()()都返回3.为什么f()()不会导致运行时错误? func f() -> () -> Int {
let a = 3
func g() -> Int {
return a
}
return g
}
我注意到我的应用程序没有请求使用相机的权限.经过一些实验,我发现用于检查权限的代码片段需要很长时间才能完成.所以我想让我的viewdidload的那部分运行在串行队列(sync)上.在开始下一行之前强制其余部分等待auth进程完成.但这并没有真正起作用.这些行按顺序开始,但仍然没有按顺序完成. 奇怪的是,如果我只是要求权限并且不执行任何操作,没有completionHandler(如下面的代码)那
我有一些从服务器返回的数据,如下所示: let returnedFromServer = ["title" : ["abc", "def", "ghi"],
"time" : ["1234", "5678", "0123"],
"content":["qwerty", "asdfg", "zxcvb"
所以我打开了游乐场,我只是想添加一个简单的UIButton(或简单的UIView)用于测试目的.我不能让它显示.这是我到目前为止: import UIKit
var uiButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton
uiButton.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
我试图在 http://apps.wku.edu/iwku/maps/buildings/data/SouthCampus-Buildings.xml上解析XML 在Swift Playground中使用以下代码 import UIKit
var str = "Hello, playground"
class Parse: NSObject, NSXMLParserDelegate{
fun
下面是 Swift中Sprite Kit中的Enemy节点.我已经为节点设置了速度,但是当它产生时没有移动. Xcode没有给我任何错误,有什么我在这里做错了吗? class Enemy: SKSpriteNode {
init(imageNamed: String) {
let imageTexture = SKTexture(imageNamed: imageNam
这是我的测试代码(在终端中运行): #!/usr/bin/xcrun swift
var count = 0; // for reference counting
class A {
init() {
count++;
}
deinit {
println("A deinit")
count--;
}
}
va
我正在尝试在文本输入字段上设置超时,该字段仅在用户停止输入后的第二秒内实现内部代码.因此,当用户键入时,我会不断调用cleartimeout并重新启动setTimeout. 我最初在Objective C中查看performSelector函数,但看起来没有Swift等价物. 然后我转到Swift中的GCD函数,寻找一种执行它的方法. 这是我想出的: var delta: Int64 = 1 *
var dict = ["alpha": ["a", "b", "c", "d"]]
// output : ["alpha": ["a", "b", "c", "d"]]
var alphaList = dict["alpha"]
// output : {["a", "b", "c", "d"]
alphaList?.removeAtIndex(1)
// output : {Some "
我注意到空元组()用于表示 Swift中缺少值.例如,一个不返回任何内容的函数的签名是: func zz(){
println("zz")
} 编译器也将接受上述函数的这个主体: func zz(){
println("zap")
return () // returning () and returning nothing is the same thing!
} 定
在我的应用程序中,我有一些NSURLConnection.sendAsynchronousRequest,但因为如果用户已禁用wifi,应用程序崩溃. 有没有办法检测wifi是否被禁用,所以我可以这样做: if(wifi is enabled)
{
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest
} Found the answer in this blog
我试图在 swift中将一个字节附加到NSMutable数据变量,我正在寻找一种更简单的方法.相关的 Objective-c代码将是: NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
uint8_t number = 255;
[data appendBytes:&number length:2]; 我没有发现我可以在Swift中做类似的事情
Swift的语言设计背后的原因是什么使得以下内容可以接受 [1, 2, 3, 4].map({ (number:Int)->Int in return number * 3 }) // ok 要么 [1, 2, 3, 4].map({ number in number * 3 }) // ok 要么 [1, 2, 3, 4].map({ 3 * $0 }) // ok 虽然这是不可接受的?