使用react native来从公共代码库创建iOS框架和Android库(而不是app)

有没有人使用react native来创建iOS和Android应用程序,这些应用程序可以用作其他iOS和Android本机项目中的库/子项目,这些项目是在没有本机的情况下创建的?我的目标是为现有应用程序创建新功能,该应用程序具有iOS和Android代码库,该代码库是在没有本机反应的情况下开发的.

举一个简单的例子,让我需要创建一系列屏幕和逻辑的图像,以允许用户“创建一个新帐户”.理想情况下,我想使用react native创建新功能(控制器,视图,api-client等),然后将其导出为自包含的iOS和Android应用程序.除了能够自己运行这些应用程序之外,我还希望能够将它们作为子项目包含在其他本机iOS / Android项目中.然后,本机iOS项目将创建一个新的storyboard / ViewController / segue,并将react本机iOS App的主视图链接到它.

我知道在iOS / xcode上我可以通过将.xcodepro拖放到另一个子项目中来添加子项目.如果我使用使用react native创建的.xcodepro来执行此操作,我将如何将顶级视图链接到现有的非反应本机iOS项目? Android端是否有类似的过程来实现相同的功能?

解决方法:

我也想探索React Native.我们有与您相似的需求 – 为iOS和Android开发通用库/框架.我们的解决方案是用C语言编写库,并在iOS上的XCode和Android上的JNI(Java Native Interface)转换器中使用它. JNI是一个痛苦,因为并非所有内容都转换为1到1.我使用Ruby / RubyMotion进行了研究,但也有一个JNI转换步骤.还有其他语言不需要JNI转换 – 但从我上次阅读时,这些也是实验性的.尝试所有这些将需要努力并且不能保证结果.假设除了共享库之外,你仍然希望将Native用于其余的应用程序(UI等),这将需要开发人员使用Swift,React和Java(这可能会变得昂贵).最有意义的方法是使用Swift作为iOS框架,使用Kotlin作为Android库并使用相同的样式(functional / react-swift / react-java样式代码)这样​​,虽然库仍然不同,但它们以相同的样式编码,因此开发/一个人的维护工作可以快速复制/应用到另一个.

原文地址:https://codeday.me/bug/20190710/1427486.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


在有效期内的苹果开发者账号(类型为个人或者公司账号)。还有一种情况,就是你的Apple ID被添加到公司开发者账号团队里面,这样也是可以的,但是需要叫管理员给你开通相应的账号权限,如下截图:这里可能有些同学会问,苹果开发者账号是什么?如何申请?那么可以看看我的上一篇文章:iOS苹果开发者账号(公司账号)申请流程详解能正常编译打包的iOS工程项目(都不能正常编译谈何出包上架
Appuploader官网--IOS ipa上传发布工具,证书制作工具跨平台版,windows,linux,mac系统都可用 (applicationloader.net)第一步:注册苹果开发者账号,访问以下网址,按照提示注册即可,因为不需要支付688认证苹果开发者,所以没什么好讲的。证书部分:主要是通过工具生成.p12证书文件,后面这个证书要导入mac系统。描述文件:这个文件主要包含了证书,公钥,设备信息等,具体可以百度了解详情。第三步:使用xcode打包导出ipa文件,供其他人内测。..........
苹果在9月13号凌晨(北京时间)发布 iOS 16,该系统的设备可能会因为各种原因,导致功能不可用和UI错乱等问题,我们需要做好适配iOS 16。
计算机图形学--OpenGL递归实现光线追踪
Xcode 14打出来的包在低版本系统运行时会崩溃,报错信息是Library not loaded: /usr/lib/swift/libswiftCoreGraphics.dylib,在苹果开发者论坛搜索报错信息,可以看到会闪退的最高版本是iOS12.1(不敢肯定,毕竟我没测过,不过肯定低于iOS 12.4
iOS16手机开启开发者模式 "developer mode disable"Pod工程中的Bundle target签名报错
【计算机图形学】【实验报告】DDA画线算法、Bresenham中点画线算法、多边形填充算法(附代码)
iOS 16 满载全新的个性化功能、更具深度的智能技术,以及更多无缝的沟通与共享方式,让 iPhone 的体验更进一步。13、隐私权限增强,如通过 UIDevice 获取设备名称时,无法获取用户的信息,只能获取设备对应的名称。
3、回到苹果开发者中心,如下图,点击certificates,点蓝色小加号,就可以开始创建证书,创建证书的时候无论测试还是上传app store打包,都要选ios distribution app store and adhoc,不要选apple和develpment类型的证书。2、如下图,点左边的profiles菜单,点击蓝色加号,创建描述文件,创建过程中会要求我们选择描述文件的类型,假如你想发布app到app store,则选择app store,假如你想真机测试,则选择ad hoc类型。
需要:Unity,IOS平台模块,Xcode,IOS_SDk,MAC电脑,Iphone手机
最近下载安装 xcode 并解压安装,遇到一些问题误以为是错误,记录在此。从百度和谷歌上搜了很多帖子,发现并没有靠谱的 xcode 国内的镜像,这里提供一个可以跳转到官网的下载方式。xcode 不同版本的列表,下载时注意不同 macOs 不同的系统和 Xcode 版本的对应关系。如 要求 及其以上版本。https://xcodereleases.com/注意点击后会跳到官方下载地址,需要登录苹果账号。xcode 文件很大,通常要 10G 以上,下载速度很慢。可以考虑使用 Free Downlo
使用苹果登录作为第三方登录
missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun解决方法
Xcode14 正式版编译报错' does not contain bitcode.You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. file 'xxx' for architecture arm64解决方案
那应该和升级Xcode 14有关系。但是官方还没有给出解决方案。应该后续会有兼容的cocoapods 新版本。
项目中需要用到Xcode将C++代码输出的Mac版本的DLL文件即DYLIB文件,并能够使用C#代码调用。Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!这次来看一下在Mac使用Xcode生成的方法吧!本文介绍了在Mac中怎样使用 Xcode项目使用C++生成 .dylib文件的方法。相对于在Windows中使用AndroidStudio创建动态链接库的方法来说,使用Xcode创建.dylib文件确实简单了很多。