Android(安卓),是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑。Android系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)等人开发制作,最初开发这个系统的目的是创建一个数码相机的先进操作系统;但是后来发现市场需求不够大,加上智能手机市场快速成长,于是Android被改造为一款面向智能手机的操作系统。於2005年8月被美国科技企业Google收购。
实现注册界面的布局效果,包含用户名,密码,忘记密码,登录等控件
Android App开发实战之实现微信记账本功能(附源码 超详细必看)
前言首先看一下小米中的加载动画是怎么样的,恩恩~~~~虽然只是张图片,因为录制不上全部,很多都是刚一加载就成功了,一点机会都不提供给我,所以就截了一张图,他这个加载动画特点就是左面圆圈会一直转。仿照的效果如下:实现过程这个没有难度,只是学会一个公式就可以,也就是已知圆心,半径,角度,求圆上的点坐标,算出来的结果在这个点绘制一个实心圆即可,下面是自定义Dialog,让其在底部现实,其中的View也是自定义的一个。class MiuiLoadingDialog(conte
前言作为 Android 开发,平时和后端聊得最多的除了喝酒就是接口。常用语:Restful 和 WebService,前者现在聊得多,后者以前聊得多。默认含义分别为:Restful:HTTP 协议 和 JSON 格式WebService:特指 Soap 协议 和 XML 格式针对基于 HTTP 协议且格式为 JSON 的 Restful 接口,Android 客户端一般采用 Retrofit + Gson/Moshi 的方案解决。而针对 Soap 协
作者:业志陈Handler 在整个 Android 开发体系中占据着很重要的地位,是一种标准的事件驱动模型,对开发者来说起到的作用很明确,就是为了实现线程切换或者是执行延时任务,稍微更高级一点的用法可能是为了保证多个任务在执行时的有序性。由于 Android 系统中的主线程有特殊地位,所以像 EventBus 和 Retrofit 这类并非 Android 独有的三方库,都是通过 Handler 来实现对 Android 系统的特殊平台支持。大部分开发者都已经对如何使用 Handler 很熟悉了,这里.
作者:长安皈故里本篇文章主要是讲解HanderThread基本使用以及内部实现原理,读者需要对Android的消息机制有一定的知识基础。HanderThread基本使用fun hdUse() { val handlerThread = HandlerThread("ChapterActivity", 100) handlerThread.start() val handler = Handler(handlerThread.looper) { msg -> .
作者:金大人的梦转载地址:https://juejin.cn/post/7094497660983312397问题归类:什么是回收?什么是复用?回收什么?复用什么?回收到哪里去?从哪里获得复用?什么时候回收?什么时候复用?带着以上几个问题来分析源码,当以上问题都能解释清楚的时候,对RecyclerView回收复用机制的了解也算是完成了。1、什么是回收?什么是复用?回收:即缓存,RecyclerView的缓存是将内容存到集合里面。复用:即取缓存,从集合中去获取。2、回收什么?复用.
LeakCanary使用LeakCanary是一个用于Android的内存泄漏检测库.本文从如下四点分析源码检查哪些内存泄漏 检查内存泄漏的时机 如何判定内存泄漏 如何分析内存泄漏(只有一点点,可能跟没有一样) 内存泄漏误报1.检查哪些内存泄漏AppWatcherInstaller继承于ContentProvider,调用时机是介于Application的attachBaseContext(Context)和 onCreate() 之间.通过这种方式初始化.方法2manua
作者:徐宜生Kotlin在Java的基础上,同样对泛型语法进行了拓展,所以很多Kotlin开发者,看着源码中的一堆in、out和*,感觉非常不知所措。其实,只要了解了Java泛型,那么Kotlin泛型就迎刃而解了。首先,我们来想想,我们为什么需要泛型。泛型是面向对象编程的一个非常重要的方面,它的出现,是多态的核心实现,简单的说,就是可以在不同的对象类型之间,使用相同的代码逻辑,从而实现复用。为了充分了解泛型,以及泛型的实例场景,我们下面来构建一个面向对象的例子。abstract class P.
作者:One_Month音频采集:AudioRecord视频采集:Camera预览回调YUV数据编码:MediaCodec合成封包MP4:MediaMuxer首先确定几条线程处理任务audioThread 音频采集和编码videoThread 视频编码muxerThread 合成示例代码:Kotlin所有详细代码已上传github,后面会给出地址,示例Activity是Camera1PreviewActivity代码中少了一些验证,比如设备支持预览的格式,这在之前的文章.
作者:ArromAndroid中的GCDalvik时期早期全栈回收(没有分区和分代),没有并发(会STW),平均一次GC STW时间大概在100ms作用在Android 2.3之后,有了并行回收(CMS),有了分区回收,平均一次GC STW时间在5ms左右Zygote进程Zygote进程在系统启动时完成初始化,包括虚拟机的初始化,核心库的加载等,通过自身复制(fork),可以快速的提供一套app进程和虚拟机实例。Dalvik的堆Live Heap Bitmap和Mark Hea.
作者:Karl_wei通过这篇文章,你将收获:1. 音视频的相关知识点和技术2. Flutter中关于音视频操作的相关技术3. 商用场景下,音视频需求的主流实现方案写作背景最近的项目是一个健身类的Flutter App,其中核心功能是训练课程的播放。由于多种因素导致用户体验非常差,因此在接手项目的半年里我对这块功能做了2次改造,并且预研了一套长期的方案以支持课程播放这个核心功能的持续迭代。所以记录分享给大家,避免重复踩坑走弯路。需要说明的是:音视频(或者说任何技术难题)的难点都是在于解.
前言面试大厂,那就是考察你技术方向的一些专业技能,如果你面试Android岗位,那 Android 方向的专业技能就是考察很重要的一个方向。但是话说回来,即便这条是所有人都知道的共识,也不是所有人都能搞得定。有些人就是觉得自己基础不好,然后就知难而退,要么就是没有决心啃下这块硬骨头,这时候就体现出每个人面对困难的方式了。再退一步讲,即便你不想加入大厂,在IT 领域,如果你想吃技术这碗饭,长久来看,专业技能也会制约一个人的上限,等到工作时间越长,年龄越来越大,专业技能的熟练程度就会让你和别的程序员之间差
作者:xuyisheng构建个性化的UI是非常酷的。你的应用程序不需要对每个人都是一样的。一个轻松定制你的应用程序的方法是,从客户资料/封面照片中提取调色板。它是这样做的。首先,我们从一个网址上加载图片到byte list中。imageBytes = (await NetworkAssetBundle(Uri.parse(photo)).load(photo)) .buffer .asUint8List();然后,我们导入Image lib,这样我们就可以访问每个像素.
作者:程序员江同学前言去年曾经写过一篇文章调研Compose的性能:相比 XML , Compose 性能到底怎么样?不过这篇文章主要是从包体积,页面首次打开时间来分析Compose的性能,而Compose作为一个UI框架,相信大家更关注它的渲染性能比如FPS,本文主要就是从FPS的角度来分析Compose的性能本文主要包括以下内容:如何测量Compose的FPSCompose列表渲染性能分析Compose粒子动画渲染性能分析如何测量Compose的FPS所谓FPS也就是每秒显示的.
作者:Jkwen2022DialogFragment 是一种弹窗实现方式,其本质是 Fragment。//它的类定义表明,它继承自Fragment,并且拥有Dialog的cancel和dismiss行为public class DialogFragment extends Fragment implements DialogInterface.OnCancelListener, DialogInterface.OnDismissListener 因为在 DialogFragme.
选择方案的选择单线程更新UI多线程更新UI从问题本身考虑就两个方案不是单线程就是多线程。下面是个人根据具体情况分析,如果有什么不对的地方,欢迎指正。从开发效率来看,开发一个 单线程UI 库,会显得非常容易,而且,每个控件的运行效率肯定会比多线程的效率高,比如我们单线程可以使用HashMap,多线程就需要使用JUC 框架下的类库了,这个效率肯定比 HashMap低很多,这样就很好理解。编写一个多线程的UI库,很可能每个控件,都会加锁,控件本身效率就低了,但是这样还不够 ,后面会解释。还有一
作者:奔波儿灞取经卡顿的来源通过屏幕渲染机制我们知道:Android的屏幕渲染是通过vsync实现的,软件层将数据计算好后,放入缓冲区,硬件层再从缓冲区将数据读出来绘制到屏幕上,其中渲染周期是16ms,这样我们就看到了不断变化的画面。如果超过了16ms,就会发生卡顿,当然这个卡顿肯定是软件层的(如果发生在硬件层,换设备就行了)。那么,软件层的计算时间就需要小于16ms了,那么这个计算是在哪里执行的呢?就在Handler中,准确点说,是在UI的Handler中。Android进程间的交互是通过.
作者:长安皈故里1.ViewModel构造函数支持传入Application自定义一个ViewModel继承AndroidViewModel:class ApplicationViewModel(app: Application) : AndroidViewModel(app) { //获取Applicaction private val mApp: Application by lazy { getApplication() }}我们就可以在通过ge.
作者:leobert-lan前言各位亲爱的读者朋友,我正在创作 Java多线程系列 文章,严格的说,JVM内存模型的知识并不隶属于Java多线程范畴,但在讨论多线程的过程中,会涉及到相关概念,考虑到它作为 面经常客,故单独成篇进行知识梳理。在各种有意无意地渲染之下,环境中已经充斥着焦虑,我并不认为正经面试真的有必要考察这些,毕竟没有几个岗位是开发JVM的。本篇文章将尽最大努力做到容易记忆,帮助各位克服焦虑!在本篇中,将JVM内存模型以及JVM线程模型的关键知识,形成凝练的图、辅以文字,同读者一起.
作者:AndroidPub前言现在的 Android 项目中几乎少不了对 LiveData 的使用。MVP 时代我们需要定义各种 IXXXView 实现与 Presenter 的通信,而现在已经很少见到类似的接口定义了,大家早已习惯了用响应式的思想设计表现层与逻辑层之间的通信,这少不了 LiveData 的功劳, 因为它够简单好用。但如果将它用在 Domain 甚至 Data 层中就不合适了,但是现实中确实有不少人会这么用。1. 为什么有人在 Repository 中使用 LiveData ?当.
作者:TechMerger转载地址:https://juejin.cn/post/6956237862815662088针对Backup功能的前作足足三万字,立足点比较大,本篇将针对实战环节单独解读。手机等智能设备是现代生活中的重要角色,我们会在这些智能设备上做登录账户,设置偏好,拍摄照片,保存联系人等日常操作。这些数据耗费了我们很多时间和精力,对我们而言极为重要。如果我们的设备换代了或者重新安装了某个应用,之前使用的数据如果能自动保留,那将是非常出色的用户体验。而保留数据的第一步则在于Ba.