编程之家(jb51.cc)编程百科栏目主要推荐程序员常用编程技术介绍,以下是程序开发相关编程语言,主要信息提供给程序员快速了解所需要学习的编程技术语言。
pushbutton引擎是一个开源的,flash游戏引擎,它所设计的框架结构提供了一种新的游戏形成机制。Pushbutton引擎集合了非常多的现存的制作flash游戏的库和组件。花很少的时间写代码,更多的时间用在制作有趣的游戏上
Marauroa 是一个多用户在线游戏服务器端框架,使用多线程的服务器体系接口,面向TCP网络协议开发。基于 MySQL
Squirrel 是一种高层次势在必行/面向对象编程语言,设计是一个强大的脚本工具,适合的大小,内存带宽,实时性要求的应用,如游戏。
Lib9是一套简单易学功能强大的程序引擎(开源项目,目前支持j2me和android的程序开发),它的核心思想是程序就是一个状态机,程序的每个部分都是一个状态,每个状态采用了IUP(Init、Update和Paint)的架构设计,大大
melonJS 是我们过去实验的结果,是一个开放、自由而且使用简单的HTML网页游戏开发包。虽然还有一个大工作正在进行中,melonJS已经可以轻松地创建一些不错的游戏。
GameBoard2D 是一个很小的 Java 图形库主要用来创建各种 2D 的棋类游戏。
Entity 是一个全新的 JavaScript 游戏引擎,特点是灵活、可重用以及稳定,支持所有主流浏览器,同时很快将支持移动浏览器。
Metamod 是一个插件/DLL 管理器,用于 Half-Life 引擎和 HL 游戏模块的中间,允许动态的加载和卸载模块的DLL插件,用来给 HL
nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
sge2d, SDL Game Engine 是一个平台无关的 2D 游戏C++编程框架。
Freecell Solver 是一个开发包,可以帮你自动处理纸牌接龙游戏开发过程中的问题,同时提供了跟 Solitaire 类似的变种。
Fabula 是一个 Python 游戏引擎,适合开发冒险、角色扮演和策略游戏等游戏。采用可客户端-
Orx是一个开源、跨平台、轻量级、基于插件、数据驱动(data-driven)而易于使用的2D游戏引擎。
新的平台意味着中间件的另一种形式,Zipline Games也正式启动了Moai平台。这个中间件主要面向PC、手机、及基于云端的游戏开发,包含2个部分。Moai支持iOS和Android移动平台,同时Moai可以在Windows、Linux及Mac平台
基于ACE框架的mmorpg游戏服务器框架。
LimeJS 是一个 JavaScript 游戏开发框架,允许开发者创建基于 HTML5 的游戏,支持主流浏览器包括iOS。
Gluon 是一个强大的库,旨在帮助开发游戏,提供一个名为 GluonCreator 的紧凑 GUI 工具。
Mokoi Gaming 是一个开放的游戏平台,可轻松进行游戏创意的工具,使用该工具开发的游戏支持多平台。
jbox2D 物理引擎原版 Box2D 是采用C编写的,后来扩展到java,as等多种版本。著名手机游戏愤怒的小鸟便是采用jbox2D物理引擎。不过java版得jbox2D引擎性能不如C环境下运行的性能好。在性能配置比较好的手机上面,jb
Newton Game Dynamics 是一个开源的游戏物理引擎,其 API 提供场景管理、碰撞检测、动态行为等,主要特点是小、快速、稳定而且易用。