以下是为您整理出来关于游戏开发包合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
一提起“游戏引擎”这个词,我们可能会很快想到Irrlicht、Panda3D、jME (爪哇猴子引擎)等等,但是今天我要给大家介绍一个基于jQuery的游戏引擎 –
Tommy Maintz创建了一个有趣的项目,称为GameJS 的一个基于浏览器的2D游戏开发框架,使用JavaScript和Canvas。使用GameJS这个超酷的Canvas游戏库,能写出优秀的基于Canvas的游戏。
Crystal Space是一个用C++开发的3D游戏开发包.有丰富的功能,支持Direct3D,OpenGL,Glide等.
Havok引擎 ,全称为 Havok游戏动力开发工具包 ( Hvok Game Dynamics SDK ),一般称为Havok
jMonkeyEngine 是生成快速现代3D游戏的引擎, jMonkeyEngine (jME)封装了OpenGL,提供一个完整强大的高性能的工具包,使3D游戏的开发变得容易。
loon-simple是loon-game Java2D游戏开发包的应用及Java游戏开发教程集合,每一项实例都有与之相对应的讲解文章,如果您工作之余也想以Java开发些小游戏,那么loon-
Arianne (Stendhal)是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa
Allegro是一个跨平台的C/C++游戏开发包,提供2D,3D,声效,用户输入,文件,压缩,GUI等功能.
OpenBoR 是一个2D横版过关游戏开发引擎,国外制多了超级多的同人横版过关游戏。PSP OpenBoR
Java Classic RPG是一个开源的角色扮演游戏开发框架。该项目还提供一个基于该框架开发一个游戏。
Snake脚本引擎简介: 一、高级代码编写: 1,语法类似于C。 2,支持函数定义,函数调用,数组,表达式,循环,分支。
Crystal Space 3D SDK是一个专业的3D建模和创作软件, 提供SDK库。它基于OpenGL进行曲面特征、体积雾,动态彩色灯光,地形引擎、卢德、程序纹理等处理,最新版本开始支持贴图功能,可以创造出逼真的3D场景。
ClanLib是一个通用的C++游戏开发包,提供游戏资源操作,网络对象处理,GUI主题和游戏脚本等支持.支持Windows和Linux.
Espresso Game Platform用java语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG…)的游戏搭建一个清晰的体系结构。
Plib是一个3D游戏开发包. 更多游戏的界面效果请看:http://plib.sourceforge.net/gallery.html
Volity为创建基于Internet的多人在线游戏提供一个开发平台.它主要关注于board和card游戏.
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me
JGame是一个2D游戏引擎能够运行在Java JRE1.2+平台(通过JOGL可选支持OpenGL)与J2ME平台之上(CLDC1.1/MIDP2.0)。它提供一个高级框架,使得一些经典游戏利用数行代码就能够实现。游戏画面能够根据屏幕大小自动调
EasyWay Game Engine是一个强大的2D(将来将实现3D) OpenGL Java游戏引擎。它易于使用、快速和可扩展。利用EasyWay只需编写几行代码就能够实现你的游戏梦想。
katajs 是一个 JavaScript 库用于3D渲染和连接到sirikata。使用Web Sockets技术进行连接,显示基于WebGL,并为独立的应用程序提供一个本地的演示服务器。
LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics
LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部
OpenNeL 是一个采用 C++ 开发的 MMORPG游戏开发平台。
Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
Panda 3D 是一个3D游戏引擎:一个 3D 渲染和游戏开发库 开发维护者:迪士尼VR工作室和卡耐基梅隆娱乐技术中心
geek是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能。 geek和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同。geek更专著于开发者的感受,简化开发者工作。geek可以用于集成其他Ogre3D之外的图形引擎。采用
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL