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 如下面的2行代码,如果里面的图片素材的名字一样,它不会认识是哪个精灵缓冲。   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(szPlistSrc_stand);   CCSpriteFrameCache::s……
 当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题。你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到android平台的过……
1、问题描述         cocos2dx3.2版本编译android项目时报错,报错内容如下:         Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static             /Users/....../build/core/add-application.mk:27……
在LuaCocos2d.cpp 里面添加以下内容: #ifndef GL_STENCIL_INDEX #define GL_STENCIL_INDEX 0x1901 #endif
一、cocos2d有段注释:* Passing two numbers (x,y) is much efficient than passing CCPoint object.      * This method is binded to lua and javascript.         * Passing a number is 10 times fast……
    记性太差了,搞得学过的技术,过一阵子又忘了,有得找度娘,把自己的方法记下来或许会好点。     最近在搞一个android接支付sdk的方面,需要用到jni。用于c++与java之间的调用。遇到的一个问题,找不到j……
在使用XCode添加资源后,加载arial.ttf文件时报错误,这是因为路径问题 下图: 蓝色文件夹为绝对路径,加载文件时必须加文件夹名,如 fonts/xxx.ttf,黄色文件夹则不用,直接输入xxx.ttf即可. 下图:添加资源前选Create fole……
1. 退出流程 Director::getInstance()->end();-> GLViewImpl::end()->      // CCGLViewImpl-android.cpp terminateProcessJNI()->  // Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp terminateProcess……
原因: 文件的位置不同; HelloWorldScene的文件是在  ~~\Classes的目录下 默认新建文件的位置是在 ~~\proj.win32的目录下 解决: 新建项目时,改为Classes目录下就行了,例
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1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode CCScene: CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer……
cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)    cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread) 交互要在opengl 线程里面处理就不会了……
cocos2dx中的c++文件已经添加到jni里面的Android.mk文件中,但是却依然出现问题,之前有同事修改过这个mk文件,循环读取Classes文件夹中的cpp和c文件,内容如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VA……
Eclipse工程里面还会有许多警告,但是,这是因为eclipse对于解析c++头文件的能力并不强大。为了消除这些警告,我们又需要设置一下项目设置。(右键点工程,然后选择Properties),把Code Analysis部分的warnings关闭……
刚刚在地铁上,有点无聊,突然想到cocos2dx的位置问题,纠结了一会。现在整理一下跟大家分享: 1.众所周知,cocos2dx中的Node是根据自己的AchorPoint(锚点)来定位的。但是我纠结的是,自己的确定了AchorPoint之后,……
cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。 跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉 首先找到:libAudio工程下的Simp……
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中……
最近遇到的问题,是我同事找到的解决办法,这里记录一下 报错 Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.……
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-236449.html   本帖属于CocoaChina会员发表转帖请写明来源和帖子地址 cocostudio2.0 win64直接打不开 fM(~>(q&   问题签名: r#J_;P{U     问题事件名称:  ……
转载请注明:http://www.voidcn.com/article/p-nsewocfp-mg.html 在ios_mac中  读取xml时会这么写: tinyxml2::XMLDocument configXML; std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilen……
转载请注明地址:http://www.voidcn.com/article/p-nsewocfp-mg.html CCTouchDispatcher中是这样分发触摸事件的: CCARRAY_FOREACH(m_pTargetedHandlers, pObj)//这里是遍历了一个注册过触摸事件的数组,按优先级排序……
Cocos2d-x 3.0提供了JSON框架rapidjson可以在Windows Phone 8平台使用,如果没有进行必要的配置,在编译的时候会报错,document.h等头文件找不到的错误。 在Windows Phone 8平台移植框架rapidjson方法与Win32类似,具……
在Cocos2d-x 3.x最新版本中提供了Windows Phone 8平台移植libcurl库所需要的头文件和库文件。但要在Windows Phone 8平台成功移植libcurl库还是很不容易,需要费一些周折,我总结了如下几个步骤: 配置头文件搜索路径……
Cocos2d-x提供了libNetwork库的源代码,而且还提供了libNetwork库的源代码Visual Studio 2012工程文件libNetwork.vcxproj,这样就更方便移植了。 提示 有的Cocos2d-x工程模板在解决方案中,已经有libNetwork库了,本节……
         今天开始研究cocos2d-x-3.3rco版本,顺便温习一下C++知识,温故而知新~ 知识点一:宏定义#pragma once与#ifndef...#define...#endif优劣,如VisibleRect.h中 #ifndef __VISIBLERECT_H__ #define __……
刚接触Cocos的时候谢了这样一段Lua代码: <span style="font-size:18px;"> cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(createOnePairPipe,2.5,false)</span> 然后我在游戏……
我们工作室需要用cocos2dx来写项目,不过之前的分工有些不是很明确,每个人都使用cocos2dx中的点击事件封装了好几个按钮。所以造成了,游戏的基础框架中出现了N种风格的按钮,于是问题就来了:由于我们使用的cocos2d……