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我在单击对象时出现的面板上有一个带有ScrollRect的ScrollView。内容具有ContentSizeFitter和具有3列的GridLayoutGr
我正在尝试使用新的AR Foundation统一开发AR应用程序。 此应用程序将需要使用两个功能: <ul> <li>
我有一个矩形立方体,需要将其放置在其他两个对象之间,并且它会适当旋转以使每个末端都面向两个
当立方体在空间中移动时,摄影机将跟随它,因为我将摄影机设为立方体的子级。当立方体沿Y方向旋转
每当我尝试在Xcode中运行Unity构建的项目时,都会收到大量与Firebase的Firestore相关的错误。仅在Windows上使
我想知道是否有一种方法可以在用于渲染网格的顶点缓冲区中指定范围。 背景是,我试图在Unity(<
您好,我真的对Apple键盘的外观感到厌倦,因此我在ios和tvos上采用了一种统一得多,更快捷的输入方式
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我在处理一些要发送给的值时遇到问题。 问题是我希望退出游戏后所花费的时间总价值。当玩家登
所以,我的代码; 脚本一; <pre><code>using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class mousePos
我有一个goomba,我正在尝试制作它,以便goomba可以穿过马里奥,但仍可以用作触发点,而不会掉落地面
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我试图为不同的敌人制造不同的生命值,我想通过从父类中调用一个函数来更改子类的值。因此,通过
我为Unity3d创建了使用Apple插件登录,但是登录后的委托不起作用。我已经在普通的Xcode项目上尝试了相同
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我目前正在开发Unity游戏。该游戏是2D叛徒游戏,应该是多人游戏。 一切正常,除了多人游戏/服务