如何解决即使相机已锁定到立方体的旋转,如何将相机锁定在X和Z轴上?
当立方体在空间中移动时,摄影机将跟随它,因为我将摄影机设为立方体的子级。当立方体沿Y方向旋转(使用播放器输入)时,相机也会这样做。这是预期的。
但是,当多维数据集从平面上掉下来时(它具有刚体物理特性),它会由于重力而旋转(这是我想要的),但是相机也会因为重力而旋转,因为它们是链接的。如何使相机卡在X和Z方向上?
这是我控制立方体旋转的方式:
float h = rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
transform.Rotate(0,h,0);
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