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我的Canvas上有一个空的GameObject,用于显示广告菜单,我通过检查器将其附加到公共变量中的单独脚本(
我有一个坠落的飞机模拟飞行物,其同伴坠落,但是该物体在视觉上没有移动。有谁知道为什么会这样
我创建了以下片段着色器,该片段着色器使用<code>_Size</code>函数创建了大小为<code>frac</code>的图块网格,
我有一个使用射线查找对象的脚本 <pre><code> if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { hit.collide
我正在制作一个基本的Breakout游戏,并使用以下代码检测Capsule Collider 2d和圆形对撞机2d之间的碰撞是否发
我是一个没有经验的程序员,我正在寻找有关一个新的统一项目的建议: 我需要使用相当大的图块
我的代码 <pre><code> if (Input.GetKey(KeyCode.W) &amp;&amp; Grounded()) rb.AddForce(transform.forward * speed * Time.delta
我是一名初学者程序员,将图像从Unity传递到openCv时遇到了一些严重的问题。我正在尝试建立某种模拟,
我在Unity上开发的Play商店上发布了一个应用,但是我的一些朋友向我展示了UI布局看起来与我在测试设备
我想从本地Windows证书存储区加载证书。 使用UWP,我的代码如下所示,我可以获取证书: <pre><cod
当前正在开发一个要求用户查看网站的项目,我们不希望用户出于明显原因离开应用程序的网站,不幸
Unity中的上一个动画之后的自动动画-如何做类似的事情? 我的意思是,在我的游戏中,我执行了
(C#/ Unity的新手,所以这可能是一个愚蠢的问题,有一种简单的解决方法) 每当我用枪装ADS时,
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我一直想改装空心骑士已有一段时间,并且自从我最近获得了使用统一游戏引擎的经验以来,我想我会
我想知道如何旋转长圆柱体对象,看起来像<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BPpcwB7JtBk" rel="nofollow noreferrer">
我有一个向其应用纹理的多维数据集,并且4个可见侧中的3个按预期的那样左右相对,但是第4个看上去
我想知道是否有人知道如何找到从3D线段或射线到3D立方贝塞尔曲线的最小距离,或者Unity游戏引擎中是
我在Unity上乱七八糟,试图为基于物理的箭头创建脚本。 我的弧线正确,但在整个飞行过程中仍保持直
所以我知道Unity有一些附加组件,可以让您将游戏移植到网络上,也可以附加组件,使您可以制作多人游