如何解决Unity服务器多人游戏
我目前正在开发Unity游戏。该游戏是2D叛徒游戏,应该是多人游戏。
一切正常,除了多人游戏/服务器之外。 到2020年,最好的最简单方法是什么(因为不赞成使用统一网络引擎?)
请给我一些提示。谢谢
解决方法
Mirror是已弃用的UNet的社区替代品。它几乎可以完全相同地进行改进。尽管对于大型项目而言并不理想,但对于小型项目而言却很好。我发现它对于提供简单的服务器和客户端通信以及同步变量非常有用。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/mirror-129321
,您可以使用Photon / Google Play游戏多人API /蒸汽多人API或使用c#套接字编写自己的服务器。
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