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我在Unity C#中编写了以下脚本。 <strong> Test.cs </strong> <pre><code>using System.Collections; using System.Col
所以我有一个简短的代码让敌人追赶我的玩家,但是当我的玩家被摧毁时,我的游戏就停止了,因为敌
我有两个独立的webGL游戏,它们是统一构建的。可以上传到游戏门户网站。两个游戏之一是3d游戏,玩家
当播放器撞到物体上以产生酷炫的飞行碰撞效果时,如何关闭重力 <strong>到目前为止,这是我的代
我终于明白为什么我的汽车不能像其他赛车游戏中那样漂移/滑行。随意跳过无聊的部分,只有在知道此
我有一个名为playerMovement的脚本,并在其中添加了不同的作用力来使玩家移动。我在x轴上添加力没有问
我正在尝试在UnityEngine上创建一个RTS。像帝国时代系列一样,屏幕底部有一个菜单,该菜单取决于您选择
我是Unity的新手,我正在通过制作《水果忍者》游戏来实践到目前为止所学的知识,我想知道,如果玩家
我正在尝试使用二进制格式化程序序列化一个类。我希望看到一堆零和1,但是我看到了: <blockquote> <
我有此代码设置,可让我更改播放器的颜色。在Unity测试器中,当我点击播放时,我可以更改播放器的颜
<a href="https://i.stack.imgur.com/zBYkH.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/zBYkH.png" alt="rotate"/></a
我正在使用C#制作链接游戏,其中玩家具有不同颜色的单元格的网格,并垂直,水平或对角地链接相同
我正在Unity中的一个项目上工作,客户端上的播放器需要连接到另一个Unity Console Build上运行的服务器。
我想能够在蹲伏时站起来并将其添加到脚本中,但是我这样做的方法似乎不起作用。这是我的代码 <pr
长话短说,我有两个列表都已序列化,因此我可以在Unity的检查器中对其进行跟踪。一个列表是另一个列
有人可以解释发生了什么吗?我只是按构造函数制作对象,然后通过虚拟相机进行效果。但是,由于从
我想在两个脚本中使用此int:<code>Dim FailedMessage As String = &#34;This COPDI (On-Line) user failed: &#34; Dim PassedMessage
我今天开始编写第一款计算机游戏,因此我选择了一个简单的游戏:Pong。 核心游戏已经可以使用
<pre><code>using UnityEngine; using System; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; [RequireCompo
我遇到此错误,该错误不断出现在提及以下内容的行中:<code>spriteRenderer = GetComponent&lt;SpriteRenderer&gt;();</