如何解决渲染一系列顶点
我想知道是否有一种方法可以在用于渲染网格的顶点缓冲区中指定范围。
背景是,我试图在Unity(https://x3dom.org/pop/)中利用POP缓冲区实现LOD,但是发现如果不直接操作网格,我将无法使其效率足够高。
因此,想法如下: 对于所有LOD,只有一个顶点缓冲区,并且可以逐渐填充它。对缓冲区中的顶点进行排序,以便可以从(0,n0),(0,n1)等范围内的顶点构建每个LOD。然后在着色器中转换顶点位置以使网格连续。
|----------all-vertices----------|
|--LOD0--|
|--------LOD1--------|
|--------------LOD2--------------|
问题在于似乎没有可用的选项来定义应使用哪些顶点进行渲染。相反,我必须在每次LOD更改时将顶点缓冲区复制到GPU或使用不同的网格。
我已经在Unity论坛上发布了相同的问题,但没有得到任何帮助。任何想法将不胜感激。
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