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最好的就是直接访问cocos2dx 官网了,那里有很详细的说明。 安装配置JAVA JDK 因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。如果你用的是64位的Windows 7,那应该下载以下版本软件64 bit JDK for windows 64bit,下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/down
我们经常会使用到CCSprite这个类,在cocos2dx源码中,用Visual Studio打开后他位于libcocos2d项目的sprite_node文件夹下: CCAnimationCache类用来保存CCAnimation,这样后续就可以直接用于创建CCAnimate动画作用于CCSprite。下面看一下CCAnimationCache的源码: 一.公有成员函数 (1)从头文件中我们可以看
_鞋男原创 BLOG: http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41077297 在cocos2dx 2.x中:runAction的函数 CCAction * CCNode::runAction(CCAction* action) { CCAssert( action != NULL, "Argument must be non-nil
cocos2dx 1.cocos2d-X 节点(CCCamera.h.)API CCCamera.h 简单来将就是视角(比如你看到了一栋房子,你站在不同的角度看到的房子是不一样的,他就相当于你的眼睛所处的位置,他对于你创建 3d 效果是很有用的) 2.COcos2d-X 节点(CCConfiguration.h)API CCConfiguration可以用来存储配置信息,并通过 键/值 的对应关系
CCConfiguration对一些配置信息进行设置,在源码中是用字典来存储这些信息的,及key/value的方式。CCConfiguration也提供了很多函数来返回这些信息。其次CCConfiguration被设计成了单例。下面看下CCConfiguration的成员: protected:     GLint           m_nMaxTextureSize;  /** OpenGL 
若转载此文 请注明转载出去 _鞋男BLOG :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41080553        本文转载于 Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Cocos2d-x的动作机制:嘻,善哉!技盖至此乎? 庖丁为文惠君解牛,手之所触,肩之所倚,足之所履,膝之所踦, 砉然向然,奏刀騞然,莫不中音。 -----先秦·庄周《庄子·养
#include "HelloWorldScene.h" #include "AppMacros.h" #include "pthread.h" #include "Json.h" USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene =
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2、开始--运行--cmd 3、luac -o out.lua 1.lua 注:
ValueMap dict = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("loading_xml.xml"); std::string pStrLoading = dict.at("loading_now").asString(); Label * pLabelLoading = Label::createWith
这是之前游戏里面用到的,lua写的。 function PromptBox_FloatAction(promtBoxString, pos) -- body     l_PromptBoxindex = l_PromptBoxindex + 1     l_PromptBoxLabTag = l_PromptBoxLabTag + 1     local promtboxstringlab = c
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的详细流程,封装好了调用接口,代码与详细说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家可以直接调用。 白白原创http://blog.csdn.net/u010229677 1、  appstore信息完善 首先肯定有一个可以发布产品的开发者账号,有一个可以运行应用的开发环境
代码在cocos2dx 3.1.1 c++项目测试过,使用正常. 下面上个图吧,各种效果都集成在里面了. 包含 雪花 烟火 下雨 烟雾  螺旋 流星  星云  太阳  火焰 哈哈哈...因为效果太多,,,所以,,,简直是群魔乱舞,不看入目!! 以下转自http://blog.csdn.net/star530/article/details/23552641 ____________________
我们先看下CCAction的继承关系: 可以看到整个继承关系图比较复杂。下面我们就逐一讲解。可以看出CCAction继承自CCobject,CCAction又派生了4个子类, CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束; CCSpeed:调整实体(节点)的执行速度; CCFollow:可以使节点跟随指定的另一个节点移动。下面我们主要来学习
#include "HelloWorldScene.h" #include "AppMacros.h" #include "pthread.h" #include "Json.h" #include "curl.h" USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object
今天在学习CCAction源码时,看到CCActionCatmullRom文件时,发现其中有个辅助类CCPointArray,记下来,方便以后也用到这种类型,其实我们大可自己实现,但是既然有了,就可以进行自己随意用了。先看下源码声明: class CC_DLL CCPointArray : public CCObject { public:          /** creates and ini
尊重原创,转载请注明出处:_鞋男http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41120151 很多人如果不能翻过那道墙,就不法从官网下载最新的 Tiled。不会翻没关系,我这有:tiled-0.10.2-win32-setup
第一部分,Lua socket如何读写二进制数据。 cocos2dx 3.x 版本已经集成了lua socket所以可以直接使用无需自己集成。首先需要初始化lua socket 如下: socket = require("socket"); tcp = socket.connect("127.0.0.1", 1024); -- non-blocking
很简单的方法: long Player::getCurrentTime() { struct tm * tm ; time_t timep; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) time(&timep); #else struct cc_timeval now; CCTime::gettime
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md 注意加入库:D:\c
From: http://www.voidcn.com/article/p-twvxsamc-dk.html 原文地址:http://blog.csdn.net/comeontom/article/details/7933692】 这些天被cocos2dx如何读取xml困惑着,现在总结总结,如有错误,欢迎指正! 先新建一个cocos2dx的工程 HelloWorldScene.cpp中的代码如下: