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转载,原文地址:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8739780 根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground() 其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的
cocos2dx的动作里面有很多action,包括位移,贝赛尔曲线等,但是没有抛物线,做游戏时我们有时候需要让物体以抛物线来运动,贝塞尔曲线虽然可以模拟抛物线,但是用户使用两次后就会发现每次的抛物线都不一样,我们可以通过自定义action来实现抛物线。原理就是加速度和位置的关系 首先,我们新建一个ParabolaMoveAct.h和ParabolaMoveAct.cpp。 下面是.h文件的代码 #
bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !CCLayer::init() )     {         return false;     }     CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");  
从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。 那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。 方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。 方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找
1、编译系统 cpp-tests 项目(默认cocos2dx环境搭建成功,这里需要用到python 2.7) 首先进入 cocos2dx 根目录的 build cd E:\workspace_cocos\cocos2d-x-3.3beta0\build 执行以下命令: python ./android-build.py cpp-tests  -p 10 这里编译需要很长的一段时间,编译完成之后,选
最近在弄一个cocos2dx项目时,编译android版本遇到一些问题,特总结如下,已帮助其他朋友: 本人开发环境如下: cocos2dx version:cocos2dx3.2 os:win7 1、如果你只是用到了基本的cocos2dx的功能,基本上不用看本教程,直接安装官方的指导课程即可。 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x
小伟哥 遇到一个命题: 按钮透明区域过滤。当点击一个建筑按钮、花的时候不得不想一些方法把点击透明区域过滤掉。 让点击也没有效果滴啦。 开始搜索了半天才有所思路。 在网络上很多贴代码的。 http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347 整理后代码如下: bool CCMenu::CheckAlphaPoint(CCMenuItem* pChil
前一段时间,使用cocos2dx 2.0,在使用中文转码的时候,老是加载出问题。  Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol _libiconv_close referenced in function "public: int __thiscall HelloWorld::GBKToUTF8(class std::basic_string
1.下载TinyXml   www.sourceforge.net/projects/tinyxml 2.下载后,将 tinystr.cpp tinystr.h tinyxml.cpp tinyxml.h tinyxmlerror.cpp tinyxmlparser.cpp 这6个文件 移动到 Classes里面 3.编写测试:   [cpp] view plain copy #include "
本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就是我用到的所以资源。先说资源的问题,大家先去下载我给的资源,
先说下版本   vs2010+cocos2dx2.2 本章主要是告诉大家如何实现创建背景、飞机、***精灵,并且然后他们动起来,然后做一个碰撞测试,当***和敌方飞机碰撞时就销毁精灵并且加一个爆炸的精灵。 创建背景、飞机、***精灵 先在GameScene.h中添加以下成员 GameScene(); ~GameScene(); void addMonster(); void addBullet1(
我们知道cocos2dx中可以由多个场景组成,那么我是如何来切换场景的呢 首先我们先新建一个新的场景类,我推荐的方式是,在你工程的目录中找到一个classes的文件夹,里面有AppDelegate.cpp和AppDelegate.h还有HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h,我们需要做的就是把HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene
cocos2dx 在多场景切换中,生命周期打印的效果如下: 从 MyScene 场景进入,切换到 HelloWorld 场景,再推出 HelloWorld 场景,流程图(见附件,,,,不知道怎么上传图片,不能粘贴图,郁闷。。。) 打印 log 如下, MyScene 代码: MyScene::MyScene() { CCLog("wangss------------->MyScene"); }
有注意用这个函数的人会发现了。如果我写上下面2行代码显示的结果如下图     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World cocos2dx", "Arial", 24);     pLabel->setPosition(ccp(0,0)); 会发现,文字显示在左下角,而且用心注意的人会发现,其中所谓的设置的(0,0)坐标 其实就是文字的
一个精灵的动画该怎么理解? 我的理解就是场景中原本死气沉沉的精灵在原地动起来了。 CCAnimation和CCAnimate的官方源代码解释是下面这段话【版本cocos2dx-2.2.2】 /** A CCAnimation object is used to perform animations on the CCSprite objects. The CCAnimation object co
包含关系 CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction 继承关系 CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转)                ---CCNode---CCScene                                  ---CCLayer                          
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。   一、通用准备工作   1、安装Cocos2d-x
一、说明 在此处我只是简单的定义了获取string和Int类型,其它的换下数据类型就可以了。 二、头文件 class JsonReadUtils { public: static JsonReadUtils* getInstance(); const std::string getStringFromeFile(const std::string &fileName); const std:
看cocos2dx有段时间了。早就发现cocos2dx有好多宏。偶然看见几个,今天突然发现了一个 CC_SYNTHESIZE 感觉比较有意思,把cocos2dx\platform\CCPlatformMacros.h也顺便看了一下。贴出来如下: <span style="font-size:18px;">/**********************************************