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我试图让我的移动矩形在与它们碰撞时从窗口边界反弹,但是矩形正在旋转。我不确定如何定义我的碰
我正在为一个大学项目开发​​迷宫游戏,但我发现自己坚持要设置一种方法来防止它通过阵列网格中
我正在尝试编写一个简单的弹性碰撞模拟器(在单个维度上,沿 x 轴移动直线运动)。经过多次测试,
我正在尝试为我的新平台游戏制作碰撞函数,但在制作碰撞原型函数时遇到错误。 <pre><code>platforms = [
我正在制作一个篮球投掷模拟器,我有两个关于碰撞响应的问题。 为了使球与任何表面(如墙壁或地面
我在平台的更新功能中有代码,可以检测玩家何时与其发生碰撞。这是 C# 中的代码: <pre><code>class Pla
我正在 VB.NET 中对 Atari Breakout 进行编程,我需要对我的球进行编程以检测与桨、块和游戏板边缘的碰撞
我正在尝试使用 pygame 进行 covid 模拟,并且我想要我的圆圈无法离开的不同框(矩形),但是经过多次
我正在为我的游戏开发一个碰撞系统,但是我无法让它工作,如果我添加了不止一面墙(这是我正在渲
我目前正在尝试在 Godot 引擎中制作 FPS(使用 GDscript),我决定使用光线投射武器,因为它看起来更容易
我正在 pygame 上制作一个经典游戏,一群外星人降落在屏幕上,当舰队侧身穿过屏幕并沿着屏幕向下移动
我正在努力从碰撞中恢复。我有碰撞中物体的名称以及与它们关联的框架,现在我想移动靠近末端执行
我在这个项目中工作,但我在碰撞检测中被困了几天我希望我的角色跳跃并留在块上没有找到任何可以
我正在尝试使用 pygame 制作太空入侵者游戏,但我不知道如何让 <code>ufo</code>(敌人)对象每次碰到边界
所以,基本上,我创建了一个非常简单的炮塔脚本,只要玩家在一定范围内,它基本上就可以顺利瞄准
这是我的第一篇文章,如果我需要更改任何内容,请告诉我。 我目前正在制作一个 2D 平台游戏,
<pre><code>def movement(self): prevX = self.x prevY = self.y key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_w]:
我目前正在制作一个程序生成的地牢,但有一个错误,其中两个对象在彼此内部生成,使其看起来非常
我目前正在实习,仍在努力在 php/laravel 中立足。 目前正在尝试升级我们现有的项目(PHP/Laravel),但我
我正在制作一个平台游戏,我想知道是否有一种更简单的方法来将对象存储在数组中,因为我使用数组