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我知道已经有一些关于墙壁碰撞的问题,但这些答案中的技术都没有帮助我。我正在做一个没有重力的
我有一个简单的角色移动脚本和平台,以及围绕左右按钮生成的圆圈。角色在空中或靠墙等情况下不会
是否可以在 Abaqus 中对碰撞后实体或网格元素的合并或结合进行建模?从我目前所见,内聚元素和内聚接
我已经看到有很多关于此的帖子,但我找不到与我想做的事情相关的帖子, 我使用了这里的公式: <a hre
我编写了这段代码来演示一个基本的可视化 p5js 项目。这里有 10 个不同大小和颜色的球,它们在随机位
所以,我尝试创建一个平台游戏,但是5天来我遇到了碰撞问题,如果我的重力太大(角色从高处坠落)
我正在使用高尔夫球场资产,当球与球洞周围的网格接触时遇到了问题。我不确定如何解决这个问题。
我正在制作一个简单的环境模拟,我希望动物能够检测到资源在哪里。我的水是一个不是严格凸面的大
我一直听说弹性碰撞后动量保持不变,我从未听人谈论速度增加(前后速度的长度)。 当我看这个
我被告知要为球体 - 球体碰撞检测编写一个程序,当涉及到它的公式以及如何编码时,我正在画一个空
我在 Three.js 中使用 ammo.js 并用布料(简单的桌布)落在 1° 刚体和 2° 软体上进行实验。 Cloth 与刚体碰
我做了一个模拟来计算行星之间的弹性碰撞和重力。 <br/> 一开始还好,但随着我们继续下去,<em>对称性
我想模拟盒子内粒子的碰撞。 <br/> 更具体地说,我想创建一个函数(我们称之为 <code>collision!</code>),
我不知道这段代码有什么问题请帮助我这是错误: Assets\playerColision.cs(4,12):错误 CS0246:找不到类型或命
当第一人称控制器与物体发生碰撞时,我正在尝试播放声音,但声音不起作用。 我添加了一个带有
我开始学习了不起的 Unity。我需要一些帮助。 在我的项目中,细胞和食物有这些成分: <ul> <li>
我正在尝试运行我 4 年前编写的 Pygame 程序,但它无法正常工作。当玩家与垃圾精灵碰撞时,垃圾精灵应
我目前有 2 个由位置和宽度和高度确定的矩形平面。他们没有相同的轮换。 每个平面都表示为 python 中
有没有人知道球到球碰撞检测从哪里开始,我一直在网上查找,但找不到任何答案。如果有人知道如何
我开始我的第一个 pygame 项目时遇到了两个运动图像的碰撞。一个图像(苹果)随机掉落,第二个图像(