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我正在用 SpriteKit 制作一个类似于空气曲棍球的 Swift 游戏。 当球被球员的木槌击打时,我试图将准
我知道这种墙壁检测逻辑在大多数游戏中都可以正常工作,但我想要更多的乐趣。所以,我实现了滚动
我已经尝试解决这个问题有一段时间了,所以我会尽量保持简单。基本上,当试图让两个 3D 模型发生碰
我想让它有点像生命系统,这样如果它与敌人碰撞 3 次就会退出 <pre><code> pygame.init() screen_width = 800 sc
我正在制作一个平台游戏并且我有碰撞工作,但是对于平台,左侧似乎有一个额外的立方体区域,玩家
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我发现自己需要一种执行有损压缩的算法,该算法可以将许多不同的输入压缩到同一个压缩文件中,并
我在玩 2d 游戏时遇到问题。有一个名为 Player 的精灵,带有 2D 盒对撞机,刚体,移动...还有另一个精灵
我编写了一个代码,一旦你在游​​戏对象上发生碰撞,它就会转到不同的场景,游戏对象是一张床,
我正在尝试在 netlogo 中模拟海龟的运动,其中: 1)海龟避免相互碰撞,如果海龟之间的距离太小,
我目前正在尝试为我的一个班级制作一个简单的空气曲棍球游戏。我正在努力使目标不构成屏幕的整个
要么脚本过时,要么不是我需要的,但我找不到答案。 首先,我正在制作一个弹球风格的游戏,每
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我有一个例子:玩家对象、障碍物_1 对象和障碍物_2 对象。我如何检查与哪个玩家发生碰撞?我的意思
如果 Java HashMap 使用链接来处理冲突,为什么它需要调整哈希表的大小以添加新键?至于指定负载因子有
我正在尝试在 Babylon.js 中设置 3D 环境,但遇到了问题。我使用通过代码创建的网格来测试我的环境。
我正在尝试制作一个可以在网站上玩的非常简单的街机游戏。在游戏中,你扮演一个红色的立方体,试
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过滤掉某些数字以在传单中显示为标签。下面的代码可以正确过滤,但没有显示正确的标签,它在地图