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我正在使用Matter.js制作游戏,其中一个身体可以从一个世界切换到另一个世界,并且在每个世界中都有
我有一个运动身体,可以通过虚拟操纵杆移动。我想要的是我的运动身体应该反弹(就像曲棍球中的球
<br/> 我有以下情况: 圆朝不动的矩形线性移动。有没有一种有效的方法可以计算圆在接触矩形时的位置?
我有一个小测试项目(我的第一个使用Swift / XCode)是为了使我脱离HTML5和Canvas进行游戏制作。 代码
我正在做一个蛇游戏项目,我不能使蛇和食物发生碰撞。阅读一些Pygame文档后,我决定使用<code>pygame.spri
我正在实现一个球到球的碰撞解决方案,我对从哪里开始感到有些困惑。第一个问题,游戏/引擎是否有
在VR场景中,我试图实现带有着色器图形的着色器,其中在我的手与立方体接触的每个点处,立方体都会
我编写了代码,用于在遇到障碍物时将其摧毁。但是我得到了错误 <blockquote> 声明了本地函数'OnColli
我想让每次玩家通过physics.overlapsphere射击时都触发球体碰撞。但似乎只会造成make碰撞,而不会触发。那
我正在尝试在游戏中实现Collision,但是现在我的方式是,玩家被卡在了Hitbox中,我不知道该怎么做。我
我正在尝试使下降的rect与两个静态rect发生冲突,但它仅与列表中的第二个发生冲突。我怎样才能做到这
我是新来的。我试图在Unity中制作2D游戏,并试图在地图上随机生成敌人。我编写了这段代码,使冲撞数
所以我对Pygame还是很陌生,我一直在研究如何在柔和的鸟类游戏中显示鸟类与竹子之间的碰撞,以及如
我有一个矩形,并且有一些直线从矩形的中心向外延伸到矩形外部的任意位置。我需要将它们夹在矩形
我正在检查播放器与其他所有对象之间的碰撞,它是否起作用,但是我现在该怎么办。 这就是我现在要
我正在用C制作2D平台游戏。目前,我具有一个功能,该功能可以从玩家所要走的方向投射光线(直线)
我试图弄清楚如何将在哈希列表中相同位置索引的列表值附加到该哈希索引的开头。我有双链表代码和
该代码应该在玩家撞到障碍物时停止移动。而是当它撞到地面时停止运动,这是不应该的。有人知道为
我目前正在开发一款在Scenekit中实现碰撞检测的游戏,这是我以前从未处理过的事情。 游戏由一艘
在HTML画布上的图像和形状之间是否有更简便的2D冲突检测方法?每当我要检测碰撞时,我都厌倦了键入