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我正在用pygame做蛇游戏(游戏中有两条蛇),我想检测出蛇头何时与另一个蛇体碰撞,对两者都进行检
我写了一场小型足球比赛。它有一个由箭头控制的球员(圆圈),一个球(也为圆圈)和左侧和右侧的
因此,当您躲避敌人并且敌人走到屏幕的尽头时,我会尝试编写一个游戏,这是您自己的迷你版本生成
所以现在我被困住了。我想用我的代码制作一条传送带,但遇到了这个问题。我找到了这段代码, <pr
我的代码中有一个名为<code>ball_rect</code>的矩形对象,该对象的坐标每秒减少2,最终它掉落并到达屏幕底
我正在用Java开发一个pacman街机游戏,但是我的碰撞有问题。 如果看到我的形象 <a href="https://i.stack.imgur.c
我当时正在使用pygame和math模块用python编写游戏。我写了这些代码来进行碰撞检测(我制造了5个障碍,希
我正在尝试用一些类似sprite的线来填充圆。 我在+-半径内生成随机位置x和y,但是我想在不与圆形边界相
由于某种原因,当平台上下移动时,我的玩家角色会上下波动,这会阻止玩家因为未接地而跳动。我尝
我在从另一个类设置一个类中的属性时遇到问题。 <pre><code>using System.Collections; using System.Collections.Gene
这是我的碰撞代码。问题在于代码使对象轻松进入墙壁,而不是在墙壁前停止。 <a href="https://imgur.c
<strong>背景</strong>:我正在 SpriteKit (Swift) 中开发一个简单的游戏/应用程序。它类似于空气曲棍球,但带
<em>我不确定标题是否正确</em>。 <strong>我是 unity 的新手</strong>,我正在尝试制作一个简单的 <strong>(2D) po
在我的应用程序中,玩家发射与环境碰撞的射弹。当他们这样做时,他们会产生一个绿色史莱姆,如果
是否可以在 kivy 中检查两个图像是否重叠或碰撞? 我正在使用 ScreenManager,并且有一个我正在控制
我目前正在尝试在 <code>pygame</code> 上制作自己的平台游戏。我已经对平台顶部和底部的碰撞进行了编码
我是游戏开发领域的完全菜鸟,但我已经观看了许多关于生成 2D 阵列以设置基于网格的战斗(路径、障
我的 2d 平台游戏有一个“时间旅行”机制。 您将全息图放在一个位置(没有碰撞和一些漂亮效果的演员
胶囊碰撞不会收缩超过特定值。这个限制只能通过复制集合胶囊碰撞来克服。 如何在虚幻引擎 4 中
目标是使用可以上下左右移动的球X将其他球(用字母表示)从地图上敲下来。 1 代表一堵墙,0 代表您